盲盒派对超详细伤害计算公式(6.15攻击力乘区修复)
精华修改于06/151166 浏览攻略
首先是分几个部分的算法
局外攻击力
首先是大部分角色的都适用的基础攻击力算法,大部分角色基础攻击力均为100
一次性植物、迫击炮鲨鱼炮等均为以基础攻击力为算法后,再乘一次特定倍率(如鲨鱼炮为*1.5,月隐为*2,气球*1.4等)。
基础攻击力=等级攻击力+突破攻击力
(100+1*等级+突破提升数值)*(1+0.1*星级)
突破攻击力为角色在整十级时突破的数值,每整十级突破提供数值均不相等,0星初始为2 2 2 4 5 5
其次则是徽章、羁绊、好感加成
需要注意的是,徽章加成也有四舍五入机制,如支援徽章红章强化实际为0.25,但四舍五入后为0.3,且在实际计算中也为0.3计算
基础攻击力*(1+徽章基础属性%+羁绊总加成%+皮肤数量%)+好感加成=局外攻击力
如3星70级,满好感(以60为准,实际情况中可能并非该数值)满红徽章,羁绊6%,无皮肤
(100+1*70+20)*1.3=247*(1+51%+6%)+60=447.79=448(局外攻击力会进行一次四舍五入)
以上为局外攻击力的全部算法
局内攻击力(所有的百分比攻击力提升之间为加算)
局内攻击力很好计算
(局外攻击力+具体数值提升)*所有百分比攻击力加成(加算)
而百分比攻击力提升目前有升阶加成、攻击套装加成、整排加成
升阶加成:1+((阶数-1)*0.5)
挂机爬塔模式为每升一次直接*2
攻击力套装加成:攻击徽章的套装加成,2徽章套装效果加4徽章套装效果互相独立,四徽章为1.06+0.15=1.21倍的总加成
整排加成:10%
如爬塔中,局外攻击力250,携带四攻击徽章、三阶、整排,并且有电池增加100攻击力
250*(1+0.06+0.15+0.1+1)+100=677.5点攻击力
常见乘区(均为乘算)
分为以下乘区:
等级压制:
√(攻击方等级+100)÷(攻击方等级+受击方等级+200)*2=等级压制加成
需要注意的是,开根前的数字小数点第三位若低于0.005,则不保留,若高于0.005则取为0.005,三位后数字均不保留。
如60打0级为0.615*2(0.615三位后省略),60打20为0.57*2(0.571取为0.57),70级打0级为0.625(0.629取为0.625)
开根后则在小数点后第16位四舍五入(一般用不到这么后,我一般算的60打0级都是直接1.10905)
怪物自身增/减伤:如元素克制(1+16.667%)
怪物对某类型伤害增伤,减伤(如铲车、汽水瓶)。
元素易伤:如安娜造成的易伤
失衡易伤:50%
徽章属性增伤:2徽章8%,四徽章20%,加算,四徽章实际为28%增伤
暴击伤害:初始为50%,可与爆伤徽章加算
技能倍率:以角色技能倍率为准
伤害提升(作用于攻击方):以角色实际为准,如塔菲25%
然后则是伤害加算,目前仅布露拥有,直接在伤害结果增加

我去我发现给帖子改一下就有一堆人看唉


