希望钓鱼活动的后期开发能继续跟上

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钓鱼活动做得相当不错,后期有很多可以继续开发的地方,而且鱼缸和鱼的属性加成能让阵容打法出现更多的多样性,譬如我一个鱼缸是遏止回怒的,打七世这种无限流,一个鱼缸是加统帅的给贞德打boss,根据对阵不同需求调整鱼缸的鱼来形成有利的鱼缸属性加成,这点能研究到你脑子烧掉,而且随着鱼种类的增加,方式阵容会更多,但有个东西希望制作组能看怎么和谐下,虽然知道后面鱼场鱼贵,前面便宜,是为了卡贝壳的开缸速度,但这样我们为了贝壳只能钓后面的鱼场了,这样前面的鱼场基本就浪费了制作资源,而且后面鱼场鱼的属性好像比前面的高,其实没必要的,属性高低应该只跟鱼的品质挂钩,种类跟属性类别挂钩,这样我们需要什么鱼就可以去哪个场钓。不会浪费前期资源。而鱼缸的升级方式我建议调整下,不要用贝壳,用钓鱼经验就好,钓一次多少经验按品质来,掉到绿色给多少经验。蓝色给多少经验。紫色,金色给多少经验,经验够了就可以给鱼缸升级就好。其实要改起来麻烦就用品质对标贝壳数量就好。
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