东南亚版的中式民俗恐游?双重时空的人性演绎 |《追曙》试玩分享

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PS:游戏是PC/Steam平台。本文基于Demo试玩现有的内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。
封建、愚昧、自立禁忌,砸锅卖铁地信奉神明。一旦有人稍有否认神明的言行,便会被贴上“亵渎神明”的标签,并按照亵渎神明的规矩,将其赶出家门,甚至置于死地……
“有怒、有不敬,皆不可留。”——便是《追曙》某个教行中的死规矩,贯穿至故事全篇。
乍一看,民俗宗教、封建迷信等元素,已经是<中式恐游>常见的样板戏设定。所有涉及中式恐怖的游戏,似乎都离不开这些现实主义的典型标签。
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我也一直认为“中式民俗恐怖”这一题材最离不开“规矩与禁忌”这一鲜明设定。从《纸人》、《烟火》、《三伏》、《白河村》等众多知名的中式恐游,便能看出这些题材的共通之处。
贯穿中式恐怖的核心命题在于:最可怕的不是鬼,是人心。
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事实证明,“中式恐怖”对国人玩家确实具有先天优势,因为其中各种能够引发恐惧的元素,均源自我们文化背景和周围环境的积淀。
再讲一个更加贴近生活的现实主义故事,更能引起广大国人玩家的共鸣。
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显然,“中式恐怖”已经成为国内独立游戏中的常青题材。但仅仅依靠这些元素远远不够,因为同类游戏实在太多了。
在营造良好恐怖氛围时,玩家们更关注的是:你是不是在讲一个好的故事。
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拥有一个好故事,并能巧妙地将恐怖元素与之融合,找到恰当的平衡点,理清比重后,那么你的中式恐怖游戏自然就会在玩家圈内引起不少反响,进而通过口口相传实现小范围的爆红。
近期《乌合之众》Demo的爆火,便是鲜明的例子。
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而近期,我便在社区看到一款自称由马来西亚华人制作的中式民俗恐怖游戏,顿时引起了我浓厚的兴趣。
据作者所述,他之所以制作《追曙》并采取中式民俗恐怖题材,正是受到《烟火》、《三伏》以及《残秽的我们2》的启发,从而点燃了从0到1的游戏梦。
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这也勾起了我的好奇心:如果是来自东南亚地区的华人,他在故事切入角度和叙事风格是否会为我们带来一种别具一格的新鲜体验?他们会不会讲述一个更加新颖、跌宕起伏的好故事呢?
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信奉神明,却带来无妄之灾?——过去与未来的跨时空故事

正如标题所示——《追曙》虽然在民俗恐怖题材中依然离不开宗教和封建迷信的描写,这也是灾祸发生的根源所在。
但在解开谜底的方式上,制作组采用了一种常见却在恐游中较为罕见的新颖设定,尝试通过双视角叙事手法逐步揭开故事的谜团。
这种设定是指:两种平行时空,在过去与未来的视角中不断来回穿梭,拼接故事真相。
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一边是2005年,来自过去世界,以自杀案死者「纪妍」的老师「江雨霏」,在十年前的时空中探寻死亡之谜;
一边是2015年,来自未来世界,以一名当地刑警「杨帆」的视角切入,在十年后的时空中探寻那声神秘的求救信号。
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他们彼此卷入这场自杀谜团的起因分别为:江雨霏是死者纪妍的班主任。
因学生离奇死亡,她决定前往纪妍家中,寻找自杀的线索,探寻案件的真相……
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而杨帆则在附近值守岗位。深夜值班时,他通过无线电接收到一段来自山上模糊而离奇的求救信号。翻查档案后得知,那座山上的公寓十年前曾发生过一起女学生自杀案件……
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动机相同,目的也一致。两人在不同的时空、相同的地点,同时根据无线信号,来到公寓楼下的档案室,拔起电话——由此,二人神奇地展开了一段跨时空探案。
在他们相互确认了周围相同的建筑、事物和装饰后,告知了具体的年份和日期,便确认了他们二人分别来自过去和未来的不同时空。
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这便形成了双方的信息差。杨帆得知这里多年前已被大火焚毁,他踏入这过去案件的契机正是为了随求救信号,才来到这处已有十年历史的案发现场;
江雨霏则是在学生纪妍坠楼四天后,来到尚未发生火灾的死者公寓楼之中。这也使两人能够有机会交换彼此的信息差线索,从而拼凑出离奇的死亡真相。
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至于纪妍以怎样的心态才绝望地选择自杀呢?这个答案,在切换到男女主角的视角之前,游戏的序章已经让你以纪妍的主观视角代入,了解她坠楼前所经历的一切了。
虽然序章的叙事手法较为晦涩,但当第一章切换到男女主的“旁观者”视角时,你便能大致窥见纪妍生前及其家中发生的事情。
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在序章以纪妍的主观视角展开时,你可以看到她家门前和走廊上贴满了符纸、神龛、佛像和宣传单。
就连屋内也贴得满满当当,仿佛家中的每一件物品都离不开佛祖的面孔。
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纪妍的母亲信教信的走火入魔,甚至为了遵循所谓的修行规则,将家中所有污秽之物全部焚烧,以祭祀神明。
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从纪妍的台词中可以看出,她不仅曾在家中被母亲逼迫信教,还被迫将生前父亲留给她的保险金捐给教会,作为“恩赐”献给神明。
此外,她在外也可能遭遇了一些不堪的经历。当她正准备将这些事情告诉母亲时,母亲便口口离不开神明二字……
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纪妍原本生活在一个幸福美满的家庭,但自从父亲因重病去世后,家庭便支离破碎。母亲迷信愚昧,沉迷于拜神,使得纪妍变得更加不安和抑郁。
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母亲一直强调她所信奉的神明,其教义能够指引信徒走向光明,甚至走火入魔,在家中焚烧不明物质,导致纪妍产生了致幻反应,使她这些天精神状态和心理健康都出现严重的不良反应,乃至出现幻觉。
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直到有一天,纪妍的日记被母亲看到后,母亲便谴责她亵渎神明,满脑子充满污秽和肮脏的思想……
纪妍的心理防线不断被一根根剪断,痛苦至极,甚至通过自残行为试图寻求解脱。
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随着她心中那颗星星被剪落,内心彻底被现实击垮。
她站在高楼之上,展开翅膀,准备一跃而下,寻求自由。
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原本是一段极为绝望的情节,但此刻纪妍身后散发出一片白茫茫的曙光。她坠楼后,仿佛这世间的天空露出了一丝希望。
或许,这正是《追曙》此游戏名的点睛之笔。
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这份曙光,便追随到了十年后。
进入第一章时,故事便切入了两位男女主角,从而围绕着当年的案件,来开展一段离奇且恐怖的真相探索。
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虽然《追曙》Demo所呈现的信息不多,连第一章的内容也未完全展现给玩家,但仅凭现有的信息来看,我猜测后续的发展可能是男主杨帆在未来世界中找到关于过去的线索,然后通过电话传递给十年前的江雨霏,从而隔空利用杨帆传递的线索,扭转过去,改写未来。
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在玩法方面,显然《追曙》虽然采用了与《烟火》类似的2D横版探索视角,且侧重点应当是解谜玩法,但仅从现阶段的Demo内容来看,所展现的解谜元素较为薄弱,反而将重心更多地放在了叙事推动上。
因此,正式版中是否会加入更多解谜元素,还尚不得而知。
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不过,就Demo所呈现的中式民俗恐怖元素是非常足。例如,水中冒出浓郁黑秀发、各种惊悚眼睛在暗处时刻盯着玩家、诡异的佛头贯穿全景、贴满符纸的暗红阴森走廊、面目狰狞的迷信居民,以及轻微的Jumpscare等......都是同类游戏中常见桥段。
在描绘纪妍视角时,民俗恐怖元素和精神失常的主观视角渲染得非常到位,有力加重了心理恐怖的氛围烘托。
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因此,单凭《追曙》Demo所展现的中式恐游,以及前半段充满悬疑氛围和较为新颖的跨时空破案设定,我逐渐开始对后续的故事发展产生了浓厚的好奇心和期待。
——一位出身马来西亚的华人,所写出的中式恐怖故事,究竟质量如何?我们只能等到正式版发售时,才能揭晓这个谜底。
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