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关于游戏的提前声明

2025/09/15319 浏览
店长们:
首先恭喜一饭封神完结撒花(小D花重金买的提前点映,实在忍不住了,可恶的鹅子)
之前游戏的确代理过给一个发行商,但是很多运营处理的确不够到位,最后该发行商也没运营下去,很多店长也发现没有后续的运营支持;
[嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防]
对此我们深感抱歉,但是没办法,之前游戏的服务器也好、资源也好都是在发行商,因此对于之前的数据我们也没办法去进行处理……
本次重新上架是因为很多店长想重温私房菜,因此我们决定以广告变现的版本重新上架,尽量满足之前的店长们的期待;
接下来几天我们会陆续公布首版本上线的内容,请各位店长敬请期待!
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我的私厨小馆 重新上架
【代号:涌现】开发者日志2026/10/4截图
【代号:涌现】开发者日志2026/10/4
嘀嘀嘀…… 大家都知道做游戏第一步就是:【新建文件夹】;[心动小镇_可以][心动小镇_可以] 我文件夹建好了,我做了那么多年游戏,之前一直都是做各种各样的商业化游戏…… 这次特意想来做一款“随心所欲”的游戏,也是结合我自己本身的经历来进行“涌现”; [表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃] 这几天都在既定一个题材,最后我还是定了一个关于“魔法”的题材;我
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【代号:涌现】开发者日志2026/10/6截图
【代号:涌现】开发者日志2026/10/6
这几天终于是把游戏搭起来了… [表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水] (感谢ChatGPT大人给予24小时的劳动力) 游戏暂定命名为《普通魔法学徒》(没错,就是一个只会三个魔法的普通学徒) [表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气] 说说故事:因为不出众导致被丢进一系列密室当中,学院原意是希望你能在密室当中激发出其他的魔法天赋,但是其实并没有,你只能依靠仅有的魔法去进行解谜、闯关、逃离密
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【代号:涌现】开发者日志2026/10/10截图
【代号:涌现】开发者日志2026/10/10
现在游戏前三个关卡已经完成!(是不是可以完结撒花了?) [表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑] 其实只是完成了新手指引关卡罢了…… 版本预估还要5-6天才能补充完整;最近几天主要在优化交互、一些特效表现: 尽量让滴水不那么像嘘嘘…… 这个吹气还挺带劲的,感觉很凉快 做了2-3版,最后技能交互还是参考了某个知名游戏的【技能摇杆】设计,按住技能、拖动方向,就可以很好的控制技能释放方向;(果然前人的
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【代号:涌现】开发者日志2026/10/12截图
【代号:涌现】开发者日志2026/10/12
目前进度已经实装了若干关卡底图,更换了场景底图,显得更加神秘一点; [表情_开心][表情_开心][表情_开心] 不同地形、不同解谜思路、各种表现等等; 还针对基础魔法做了很多表现的优化,譬如吹风和加热的效果: 吹风 加热 暂定这版效果,后续会根据玩家们体验过后的反馈再做优化! 做带技能的就总是想多做点新技能,就跟我在做游戏当中巴不得多学会几个技能…不过这就不是【涌现】了,感觉变成RPG了; 继续开
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【代号:涌现】开发者日志2026/10/11截图
【代号:涌现】开发者日志2026/10/11
今天有朋友问我:你这么爱玩游戏,肯定做游戏也很溜吧? [心动小镇_破涕为笑][心动小镇_破涕为笑][心动小镇_破涕为笑] 其实我很想说,一点都不溜,玩游戏和做游戏其实是两码事;打个比方,游戏里可能带给玩家一个大概2秒的爽感,可能是开发者花费很多时间调出来的体验; [心动小镇_生气][心动小镇_生气][心动小镇_生气] 今天主要处理闯关后过门的一个过渡效果,也是花了点心思去处理,让过门更加自然;第一
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