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【代号:涌现】开发者日志2026/10/11
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今天有朋友问我:你这么爱玩游戏,肯定做游戏也很溜吧?
![[心动小镇_破涕为笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49d1b54f38f5ec4f008f177431399f73.png)
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其实我很想说,一点都不溜,玩游戏和做游戏其实是两码事;打个比方,游戏里可能带给玩家一个大概2秒的爽感,可能是开发者花费很多时间调出来的体验;
![[心动小镇_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/70db05a5b1ef5a9163517bb7cf75c110.png)
![[心动小镇_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/70db05a5b1ef5a9163517bb7cf75c110.png)
![[心动小镇_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/70db05a5b1ef5a9163517bb7cf75c110.png)
今天主要处理闯关后过门的一个过渡效果,也是花了点心思去处理,让过门更加自然;第一版是到门处角色就直接原地消失不见(跟卡BUG似的);经过优化后:

起码看着像是正儿八经走出去了的味道;
再次为我以前喷过的游戏道歉,你们肯定针对很多不好的效果做了很多努力吧……
现在结合AI开发之后,发现开发也是【涌现】的过程,AI实现某个效果的方式完全颠覆以前的知识,虽说AI也是根据数据训练出来的,但是还是深深感到自己对于实现方法的认知匮乏感到沮丧;
![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
今日除了优化部分效果,还做了开场漫画,希望能够快速了解游戏背景以及你接下来要做什么,毕竟作为解谜游戏肯定是没有那么多的文案和剧情表现;
预计在10月13日或者14日提审游戏专区,到时候希望能够获得更多对这类型游戏感兴趣的玩家关注;
持续开发ing……












