关于角色升星对于是否提升技能效果以及大幅具体是多少百分比的研究

2020/10/31234 浏览攻略
看到论坛里陆陆续续冒出来一些研究游戏机制的帖子,我也激动了,想起前天研究过题目所述的内容,整理了一下信息发出来。
先上结论
1 角色升星对于技能无法提升技能效果(只要那个技能描述在升星前后没有变化,例如升星后依然是大幅,那么就不会变)
2 在机动这一块,大幅指的是20%(这里比较困惑,我以前拿深渊测中幅破甲,结果是8%,暂时我认为是由于不同类型属性的相同描述所代表的百分比不太一样,有兴趣的朋友可以考虑测试下)
下面是研究过程
第一组
野马491机动 大招描述为大幅提高机动
二星斯图亚特 被动描述为大幅提高机动和装甲
进图(晴天)之后,野马面板515,结束回合,触发斯提亚特加成,发现面板变成613,再开大招,发现面板变成711
第二组
野马491机动 大招描述为大幅提高机动
三星斯图亚特 被动描述为大幅提高机动和装甲
进图(晴天)之后,野马面板515,结束回合,触发斯提亚特加成,发现面板变成613,再开大招,发现面板变成711
结果显示,
一 斯图亚特升星前后并没有提高加成,并且发现711/613/515三者均之间相差98,结合野马大招和斯提亚特被动描述均为大幅提高来看,符合预期目标;
二 并且由于野马基础面板491,猜测大幅提高机动实际百分比应该是20%,因为491×0.2=98.2,游戏机制向下取整,符合实际情况;
三 也说明游戏技能所表达的加成是在角色面板上进行提高,相同类型加成之间加算,最后乘以角色面板,得出加成的数值。
四 这里提醒下插件是百分比加成装备面板,而不是角色面板
五 我研究过深渊框架的破甲,当时研究结果是中幅破甲是8%,但在机动领域意外发现大幅加成是20%,我个人觉得这是由于不同类型的属性,所描述的大幅/中幅代表的百分比并不完全统一
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