非搬砖玩家对比火炬和流放2的纯主观体验和对火炬的建议

昨天 14:53769 浏览综合
        本来不想在tap上发帖的,毕竟官方游戏论坛发个其他游戏的帖子挺没意思的。今天上来看新赛季消息的,然后看好多人都在发关于poe的,而且我看宽也会参与讨论。那我也就谈谈我的体验了。
        因为火炬我这赛季毕业的早,长草期特别长。加上这几个赛季也就这些bd没啥可玩的。所以上个月就去免费体验了三天流放三天国际服。因为我本身有单机动作游戏基础,而且听说0.3相较0.2削弱了很多怪物数值。所以剧情阶段虽然牢但是主观体验也不算特别粪。甚至有些上头。这几周一直在玩,就没再刷过火炬了。感觉确实被ggg的三天免费体验给做局了[表情_思考]
        PS:为啥强调下我是非搬砖玩家?因为现在大环境下,很多人评价一个刷子游戏好不好的点就是:能不能搬砖,能搬多少,好不好搬。所以我仅从一个不搬砖、纯玩的角度来讨论。关于搬砖,已经不想聊太多了[表情_吐舌头]

1.关于氪金强度:

        国际服三天体验期到后我就充了60刀档位买了硬需求仓库。然后国际服被加速器ip封市场的太烦,所以这周藤子服我也搞了300档位的拉满硬需求仓库。不得不说,玩惯了氪金手游,流放是真省钱啊。火炬前后花了2w左右,流放几百块就能买断每个赛季。
        但国内手游环境是这样的,虽然说很多人(也包括我)爱拿流放和火炬对比,但是两者的赛道确实不一样

2.关于打宝:

        流放2给我最大的印象就是打宝的惊喜感比火炬强了太多。感觉是火炬太过于爽刷,出了好东西也没太多惊喜。但是流放因为难度问题不是一路自走加秒怪。所以出了一个值钱货惊喜感是特别强的。还有一点是游戏节奏的问题,这点我后面会讲。
        反正我现在都还记得我poe里锐眼出了个本命包围头的惊喜感和成就感

3.关于数值:

        流放给我的印象是数值给的非常谨慎的,这点我觉得火炬的数值策划是非常需要考虑的。我到现在也找不到流放几个more伤,但火炬的more伤给的非常多,这种指数型的数值成长太容易让游戏数值爆炸了。而且火炬很多成长数值都可以堆满到上限(暴击率、护甲、闪避、格挡相关)。
        有个例子就是火炬要玩闪避流必须搭配其他几个维度的硬减伤,不然太容易一击线暴毙了。而流放    我现在只堆满了抗性和找了些闪避体系关联的偏斜值,再想办法找找血量上限和秒回。基本上刷图就不会一击线暴毙。
        火炬现在好多系统是真的需要思考下如何做减法了,数值深度太高了就会给玩家一种玩后期mmo的感觉,所有维度都要去追求完美,而数值提高随之匹配的怪物难度和数值也会给的很高。这点让游戏变成了计算器游戏,然后一个bd少了很多趣味性,就是一味的伤害计算和防御计算

4.关于游戏节奏:

        火炬的剧情阶段老手只需要两三个小时,但是poe老手基本上也得一整天。以至于新手上手火炬也不会剧情脱坑,poe2我是看了太多剧情脱坑的新选手了。再一个就是异界节奏,我火炬玩多了过后就很不喜欢刷完一张图还要整理半天继续进入下一张图,然后异界的开图策略也需要思考半天。这就给我一种很不爽的便秘感。相比起来火炬就很符合爽刷手游的标签

5.关于入门门槛:

        虽然火炬现在在不断深挖成长养成数值,导致新手入门越来越难,但是相较于poe还是能够好很多。一个是我之前提到的剧情难度就难住了很多新人玩poe。二个就是流放每个系统中的弱引导是真的很让新手不知所措,有些系统甚至不知道它的存在(我是昨天才知道有项链涂油这个东西的)
        其实就我一开始玩poe都下了很大决心,0.2的时候我一想到那个复杂度就放弃了。不过poe2上手后也发现并不是那么可怕,这个也可能是poe2现在本身也没有太多系统需要学习,而且我本身有火炬基础,很多入门也比纯新手快。

6.关于bd丰富度:

        可能是我刚玩poe不了解,但我主观感觉poe的bd丰富度和可玩性要好太多。火炬几个赛季下来就是那几套bd。而流放虽然bd极度不平衡,但是可以玩的花活可太多了,我准备锐眼bd毕业后找找其他bd来玩玩,肯定是能够玩到火炬新赛季的。
        而火炬形成这个情况的原因是什么呢,我的猜测是因为火炬对bd平衡的优先级很高(为了维持赛季持久,是不能允许再出现弹雨宾这种bd的存在的)。又加上现在数值膨胀的很厉害,导致火炬的数值策划不敢轻易加新机制和新bd,就单纯的把全部提升项变成固定的数值(比如石板传奇词条就是固定8%)。这点让真的会让玩家感觉bd非常枯燥,没有构筑的乐趣

7.关于做装:

        我觉得火炬真得思考下现在的做装系统了,火炬现在的做装系统就是单纯的大力出奇迹,只需要足够的通货就能够搞出绝对的完美装备。而火炬现在的数值强度又是要求装备做到绝对完美,导致提升体验特别差。
        还有一点流放的做装系统,对底材是有很大消耗的。而且火炬不存在流放那种好蓝装底子的概念,就算是珍品到了赛季末也是不值钱的地步。给我的感觉就是流放的做装系统才是刷子游戏该有的体验,火炬就是纯mmo养成的打造玩法

8.关于物价:

        poe2给我的感觉更多的是操作难度,但是提升是非常平滑的。回想起来我觉得很大原因是物价原因,我玩国际服的时候,到异界基本是一周后了。但是我玩国服是周六就T15了,装备物价基本也是个买得起的程度。
        但是火炬的物价,只要是bd绑定暗金基本上得靠捡漏。不然就是两三天的刷图才能买起一个绑定暗金。以前有人说新手玩poe比火炬更容易被猪仔,但是我玩下来的体验是相反的,火炬就是老手,玩热门bd也是被猪仔的

9.关于日常操作体验:

        最后说下火炬的最大优势吧:那就是体验优化设计要强太多了。因为我poe2是手柄刷图,但是一到ui界面操作的时候,手柄就太反人类了,有种零几年那种功能机用手机键盘上下移动选定框的复古感,ggg到现在还没把无缝切换键鼠做出来,也只能说老外的松弛感确实赢老中太多了。[表情_狗头]
        还有一点,很难想象2520年的游戏还能没有交易详情的。有时候挂了一堆蓝白装底子,我都不知道到底是哪些属性底子好卖。
        再一个就是过滤器体验,虽然我现在找到了一些自己改过滤器的方法,但是相比火炬的游戏内修改,并且条件设置也比火炬丰富。这点是火炬真的要强太多。

最后题外话:

        玩了poe2,我在里面找到了很多暗黑2的影子,比如暗黑2经典的周目抗性惩罚、装备底材机制、金币赌装备等等。
        然后也找到了很多火炬早期设计的原始思路,有些时候看到poe里面的游戏东西,才明白火炬这个设计原来是抄的这里。有时候这种爸爸像儿子的体验也是挺有趣的[表情_大笑]
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