论修2没落的原因与需要优化的框架
09/151210 浏览综合
论修2没落的原因与需要改进的框架
我是三区力法大帝,风满楼
1、丹药问题,修为丹的框架设置,在我个人看来有更好的优化,虽然现在已经无法更改,但是我还是要说,丹毒属性应该调整为,固定每天能吃多少丹药,丹毒消散天赋应该调整为突破可吃丹药的上限,这样做的好处有,避免头部修为差距拉开过大,每天可吃药数量是固定的,有能力的可以花费代价,吃满高级丹,没能力的可以多采摘草药,多炼丹来尽量吃高级丹,这样有能力玩家可以通过消费来提升自己,少能力玩家可以通过时间付出来获得高级丹药,出售给头部玩家,双赢局面,做到游戏稳定,平衡,既增加了游戏活跃度,又避免了头部玩家拉开修为过大导致其他玩家心态炸裂等问题,再就是有工作的玩家也不用浪费时间苦苦在线消丹毒,下班后购买一些丹药或者自己做一些丹药,吃满固定丹药值即可,挽留了有工作有消费能力的玩家,双赢
2、野外资源获取问题(重中之重)
危险区获取资源,包括洞府刷新,秘境刷新,资源刷新,魔修刷新,草药刷新,应调整为每小时都会有的随机刷新,增加刷新频次,减少刷新数量,,这样调整框架的好处,让有时间的时时刻刻都能体验到游戏的乐趣,让没有时间的工作党,随时上线也有游戏乐趣可以体验,避免了很多有能力的工作党非常喜欢玩的,但是下班一上线,啥也没有。洞府没有。秘境没有,怪物没有,草药没有,上线后完全无任何游戏乐趣,与游戏体验,导致的退游,这点很重要,一个游戏没有工作党的消耗支持,时间多的这群玩家也会变得麻木,失去游戏体验,
3,修仙令的性质或许可以改变,
修仙令的退出,应当成为愿意为游戏付出时间的玩家奖励,而不是成为氪佬拉开其他玩家的手段,灵水与积分的贩卖大错特错,游戏方其实没赚到多少钱,反而是触动了游戏的核心机制,是成为游戏没落的主要原因,4,野外资源的基本框架与如何对抗脚本工作室的绝对有效方法方式
其实对付脚本,和工作室,不应该是官方来管,只需要稍微调整一下野外资源框架,玩家自然会代替官方来消灭脚本,官方采取了月卡,验证码,和金丹修为,和150名等手段,这些手段是非常低效的,属于杀敌1000,自损800的昏招,解决办法为;进入危险区后则不能打开仓库,被击杀资源大部分爆出,参考血色禁地,参考太虚禁地,获取资源等于面对风险,让获取资源的玩家处于偷猎的刺激当中,欲罢不能,让玩家之间为了资源而竞争,弱肉强食,如此便没有了所谓的脚本,每个挖矿的脚本都等于人行资源