玩了几天说下存在的问题
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   我是手机端测试,如图,测试阶段折磨就能匹配到三个脚本了。
   猎场痛点:按键繁多,辅助瞄准功能可有可无,冰原地图最终BOSS有时候会白屏几秒。
    再说说塔防,也是我玩的最多的模式,第一金钱获取较少。
     四人局的时候不能炸建筑,我辅助的局炸一次防空维修这把就很缺钱了,队友88再炸一次爆掉四个维修这把就升不起四级,〈打主的局〉也是穷的可怜,全程不炸才能升出两个四级陷阱,炸一次可能升一个四级都困难
      第二所有远程怪包括空中怪攻击范围全部不合理,以蜘蛛和指挥官举例,远程蜘蛛能攻击台子上的建筑,导致很多位置不放88在前面顶不住,指挥官空间站一楼中门能打到头上防空。
       塔防总结下来就是钱少,能放建筑位置限制更多,前面所有格子全是摆设,防空必须辅助全程盯着。
       刷芯片要的时间成本很高,而且赛季重置,导致毫无意义,再有猎场天赋与战令挂钩(也会重置)你们又想要日活,推出疲劳值系统(这里是个大毒点,他五倍小关卡大部分给的gp ),问题是毫无意义的刷刷刷,手游上很难见到效果,毕竟手游操作繁琐。



