狂战和魔道坐一桌?技攻算法改版各职业提升排名汇总

精华13 小时前27 浏览综合
就在最近,体验服对各职业被动技能增加的技能攻击力词条进行了改版,在之前由于被动技攻与装备技攻加算,而装备技攻属性在70版本迎来井喷式爆发,这就导致被动技攻的实际提升收益变得极低,现在每个职业一般都有4个左右的被动技能(含buff技能),有的职业其中3个都是被动技攻,这就使得他们天生比别的职业弱很多的输出,而这次改版正好可以很好地解决这个问题,多个弱势职业得以大幅度增强
 
【算法对比】
改版前
老版的技攻算法是装备技攻之间乘算在于被动技攻加算,最终构成角色的最终技攻数值,公式为:{(装备技攻①+1)*(装备技攻②+1)*(装备技攻③+1)-1}+(被动技攻①+被动技攻②+被动技攻③)=最终技攻
备注:备注技攻数量实际会更多,公式仅仅只是列举三个,方便大家理解
我们以70史诗武器、精灵之泪、钢魂和波迪尔为模板,角色增幅为0,满至尊情况下,角色装备技攻总额为1044.75%,没有增幅的情况下玩家的技攻数值已经破千了
假设角色此时的被动技攻总额为30%,那这30%的被动技攻对角色整体提升仅有2.62%
 
改版后
TapTap
策划在体验服公告对被动技攻改版的描述写得很清楚,装备技攻与被动技攻之间的算法由加算改为乘算,但是大家要注意,被动技攻并不等于装备技攻,这次更新改动的仅是装备技攻与被动技攻之间的算法,而被动技攻与被动技攻之间依然是加算
所以现在的技攻算法公式为:{(装备技攻①+1)*(装备技攻②+1)*(装备技攻③+1)}*(1+被动技攻①+被动技攻②+被动技攻③)-1=最终技攻
很多博主包括主播都理解成了被动技攻与装备技攻改版后一样了,根据实际测试,并不一样,并且策划公告也写得很清楚,这也是很多喜欢数据测算的玩家容易出错的地方
 
【各职业的提升率对比】
TapTap
备注:女漫游切割被动与龙女buff都是装备技攻算法
通过表格我们可以清楚地看到各职业受本次改动影响的变化,现版本比较弱势的职业在此次改版中提升都是非常明显的,像剑豪4个被动只有一个转职被动加物理攻击力的效果,其余三个被动,全部都是加的被动技攻,现版本剑豪这三个被动技攻提升仅有3.23%,被动技攻改版后,被动技攻的收益就变成了37%;反观红眼4个被动技能(包含buff),只有1个55被动是加技攻的,可以粗略地看成现版本红眼,从被动技能上就比别的职业强20%+,所以体验服改版后,红眼的提升就会比较低
被动技攻越多的职业改版后提升就越大,越少的提升就越小
 
【总结】
这次的技攻算法变更,与其说是职业的增强,不如说是修复大部分职业被动提升极低的bug,由被动导致各职业强度差距过大的问题,在这次更新后可以有效缓解,这项改动也是必须的,这样后续才能根据职业真实强度进行一系列的调整,估计安图恩版本上线后,策划还会根据各职业表现,对职业进行单独调整,现在还是版本初期,个别表现不佳的职业也只是暂时的,耐心等待即可
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