【硬核探究】游戏机制丨深渊DEBUFF下篇——「伤害型、增幅型」

精华修改于2020/11/016479 浏览攻略
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大家好,这里是墨菊。
这回我总算是把DEBUFF相关内容都整理完了,这期内容包括「伤害型」「增幅型」
因为墨菊时间有限,「增幅型」的相关内容比较少......同时对上一期「附着型」有一些内容上的补充和注意事项的说明
如果大家对深渊其他方面有什么想要了解的内容,可以点击下方阅读原文后写在评论区
我会选一些大家比较希望了解内容来作成小攻略。
文字较多,也有旅行者反应文字不利于阅读......下次一定
下面进入今天的正题吧!!
观前注意事项:
•该秘境中的怪物攻击大部分为水元素伤害,旅行者被攻击时会被试加潮湿状态。
•由于环境施加的debuff没有红色的debuff图标,因此会与怪物攻击施加的潮湿重叠为一个元素图标
•角色被发生元素反应时,先与debuff的元素附着量反应,再与其他元素反应
•环境所施加的debuff会给后台角色也附着对应元素,如果切换了角色,新登场的角色也需要进行一定次数的反应才能接触debuff
•深境螺旋中试加debuff的间隔为30s,因此推测所有环境都是该时间间
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△泡泡对轰
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△重叠消失
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香菱,下次别乱动了
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方向键+跳跃躲冰牢
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双倍雷链,双倍快乐
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闪避可穿过雷链
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闪避可穿过滚石
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