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网络版一些关于装备选择的小技巧

修改于2025/10/023483 浏览综合
一、写在前面
建安上线小半年了,武器装备和辅助的种类越来越多,新入坑的玩家越来越容易陷入一种“不知道该选什么装备”的境地,比如98元辅助箱子选哪个、328元辅助箱子选哪个、888元辅助箱子选哪个,98辅助/888辅助二合一优先合哪个、张角紫辅助优先合哪个等问题
比如98辅助箱子很多人推荐的卢,适用面比较广,但若要接着问,地形均按110%计算具体是怎么算的,可能群里就安静了,所以把游戏内各种加成搞清楚还是很有必要的。由于游戏还在完善中,部分机制和描述不太一致,需要自己拿到装备之后试一试才能知道,我也踩了一些坑,在此分享一些经验,希望能帮助新玩家少踩坑
TapTap
只想知道xx武将该带什么装备的朋友,可以直接去找白影大佬的帖子,里面讲得很详细。另外这篇帖子中的很多内容是QQ群里的各位大佬一起研究出来的,我只是验证并搬运过来,先在此感谢各位大佬的贡献
满攻击(但还不是全满)吕布镇楼
TapTap
二、一些属性公式和伤害公式
1、属性公式
以攻击为例,角色面板攻击=(角色攻击白值+武器攻击白值)*(1+所有装备百分比加成+所有词条百分比加成+皮肤百分比加成)+装备数值加成
例如上图的吕布,攻击白值=847,武器攻击白值=291,踏云绝影有20%攻击加成,装备词条有2个12%攻击加成和2个40攻击,皮肤有6%攻击加成,最终攻击力=(847+291)*(1+0.2+0.12*2+0.06)+40*2=1787=847+940,图中的绿字攻击940就是这样来的,其他属性计算方式相同
2、伤害公式
先放结论,这里主要是定性的而不是定量的,而且挺多影响因素(如高低差、兵种克制)还没有考虑进来,只是总结一些最基础最常见的因素对伤害的影响
最终伤害=攻防区*(1+攻方伤害加成)*(1-守方伤害减免)+附加伤害区
其中攻防区可以粗略认为=0.5*(最终攻击-最终防御)+50,最终攻击=面板攻击(如上面的吕布的1787)*(1+buff1加成+buff2加成+buff3加成……),这里的各种buff包括:
  • 刘备/大乔/陈到的20%攻击buff
  • 刘备的天赋(九宫格友方+5%~15%属性)、薛永的皮肤(九宫格友方攻击+10%)
  • 嗑药的攻击buff
  • 地形5%加成
  • 锐光玄甲玦的主动攻击回合攻击+30%效果(以及同样效果的张飞皮肤)
最终防御=守方面板防御*(1+守方防御buff加成-降防debuff效果)*(1-倚天剑降防效果)*(1-攻方无视防御)
TapTap
重点来了,关于伤害加成区,这里包括你能看到的所有增伤效果,即所有的增伤全都合在一起,会互相稀释,具体包括:
  • 地形加成(每10点地形提供约12.5%的伤害加成,可能有偏差)
  • 暴击伤害(对常规角色,暴击后伤害加成+50%,对用青龙刀的角色,暴击后+105%)
  • 移动后加成(涯角枪、赵云皮肤的每移动一步+20%/25%伤害)
  • 刘备皮肤、薛永大招的增伤效果
  • 一些隐藏的地图效果(地狱难度下,伤害乘区-15%,没想到吧)
  • 装备和辅助的效果(如大乔的328辅助、风翎剑3词条)和皮肤效果(如大乔、太史慈皮肤)
TapTap
守方伤害减免,包括老成持重性格(赵云、星彩)的20%减伤、薛永的大招减伤、护心镜的远程减伤、锐光玄甲玦的策略减伤等,这些据说是加法(我还没验证)
附加伤害包括箭头和春秋要略的效果,以及长驱直入性格(追加敌人当前体力值5%的伤害)的效果等。这部分伤害是不受其他增伤和免伤影响的
3、伤害公式的一些解读
3.1 由于所有增伤都在一个乘区,许多小幅度增伤会被稀释成渣渣
例如吕布带涯角枪,移动12格时就有240%的增伤,即造成基础伤害的340%,如果吕布暴击了,你以为会造成基础伤害的340%*1.5=510%吗?实际上是340%+50%=390%,只增加了50/340=14.7%的伤害
例如吕布站在开大的薛永周围,340变成370,所谓的30%增伤只增加了30/340=8.8%的伤害。所以薛永一般不跟吕布放一起,而是去配合没有增伤的白雀
例如给带着青龙刀的关羽带个紫的卢,由于青龙刀必爆且有额外55%暴击伤害,相当于基础就是205%的伤害,带了紫的卢之后,205%变成230%,只增加了25/205=12.2%的伤害(相对于100地形)
3.2 攻击比增伤宝贵
由于计算公式为减法公式且增伤区的数值给的比较大,攻击buff会比增伤buff收益更高。例如对于1700攻击的吕布,他去打1000防御的敌人,根据经验公式,攻防区基础伤害=0.5*(1700-1000)+50=400点,加了20%攻击buff之后,上述伤害变成0.5*(1700*1.2-1000)+50=570,提升幅度为570/400-1=42.5%
3.3 无视防御效果在高难关卡很好用
由于基础攻防区的数值=系数*(攻击-防御)+常数,无视防御可等价为提升我方攻击。例如基础攻击1300的太史慈打对面1000防御的武将,太史慈能够无视对方70%的防御,即无视对面700点防御,等价于提升自己700攻击,相当于给自己加个了54%攻击的buff。典韦紫手戟无视40%防御,伤害也是一下子就上来了
三、具体的装备机制
1、紫的卢
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经过验证,地形的具体影响是,加成增伤乘区,具体数值跟地形影响相同。举个具体的例子,地形基础是100,如果某个武将走到110的地形,增伤乘区就+10%,走到90的地形,增伤乘区就减10%。
一个例子是,用太史慈带着328护腕,站在离敌方3格的位置(护腕提供30%的增伤),这个位置的地形是90,记录下伤害;再把328护腕换成紫的卢,站在同样的位置,地形由90增加到120,同时失去了328护腕带来的30%增伤,这时候的伤害和之前的伤害是一模一样的
听说其他三国战棋游戏的地形辅助都很强,但的卢的120%地形因为不是独立乘区,会被稀释得比较严重,推荐不要给能用涯角枪或青龙刀的角色用,可以给一些没有增伤的角色用。另外在负面地形上(比如90地形)用的效果还是挺不错的
2、涯角枪/赵云皮肤
这里有个良性bug,老玩家都知道,简单提一下吧,就是移动后取消移动,可以原地吃到增伤,而且后续只要不移动就会一直保持。这个bug据说会在1.9版本修复,修复后伤害会下降得很明显,只有冲过去打那一下会吃到原来的增伤,原地不动或者冲过去之后敌方回合的反击伤害都会变成刮痧
3、龙鳞甲
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乍一看这文字描述感觉平平无奇,典韦100点蓝,能挡150点伤害,敌方随便一下都500+的伤害。但实际上是只要有蓝就能挡一次伤害,而且每回合能回1点蓝,相当于每回合挡一次伤害。此外这个效果只能用来挡物理伤害,挡不了法术伤害。此外不要太期待这15%+30%(红词条)的洞察率,对面的法师都有自带命中效果的,实际上很难回避掉对面的策略攻击
4、铁鞭
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文字描述是主动攻击时会进行两次攻击,实测白雀协助攻击时也会攻击两次,很好用
5、黄天玄武/九霄玄武
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张角那里兑换的辅助,注意看蓝乌龟和紫乌龟的文字描述的差别,蓝乌龟说的是“主动攻击后”,紫乌龟说的是“攻击后待机”,看起来似乎是不限攻击类型,反击和协助攻击也都可以?我当初就是这么想的,实测发现,关键点在于“待机”,具体机制如下
  • 主动攻击后(包括回归后的主动攻击)会增加35攻击力
  • 协助攻击后不会增加攻击力
  • 使用策略后会增加攻击力
  • 35点攻击不吃其他buff的加成
本以为白雀带着它去打boss张角,算上皮肤的协同攻击,可以2回合就叠满攻击,但实际上还是要6回合。这件辅助主要的价值还是在于每回合增加战意,而不是攻击加成
6、幽影穿云腕
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距离一格增伤10%的具体机制是这样的,不是根据移动步数来算的,也就是说为了伤害最大化,最好跟目标在同一行/同一列且距离为4,但实际使用中为了射3个敌人,也没法强求了
另外关于跟98箱子里的箭头的对比,实战中带箭头的伤害大概介于20增伤和30增伤之间,当然如果欺负小朋友,肯定是百分比增伤的伤害更高;如果打超硬的对手(比如云个3000防御的怪,无视70%防御后还有900防御),可能箭头的伤害会比40增伤还高。这件装备最强的还是那个物理必中的效果
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7、蓝手戟和紫手戟
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蓝手戟的穿透伤害只有原来的50%,要不是出了紫手戟,我都不知道这个。。。
四、写在最后
写得比较匆忙,难免会有所遗漏或错误,欢迎帮忙指出,如果还对哪些机制比较感兴趣,也欢迎提出来,咱们一起讨论
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最新高效刷357,因着周瑜等级太低,果子也没满,所以没法全秒,但是升多几级,就不需要太史慈补刀了
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