瓦岗(破防详解)

修改于2025/12/112975 浏览综合

一、瓦岗的强度       

       瓦岗寨这张地图出来挺久了,各个职业的顶部玩家基本上都被恶心到了,确实该图中引入了一些新的机制增加了游戏可玩性,但该图的抗性之高也注定通过它需要超高属性,看完了清修佬的过图攻略,基本上接近所有系统都拉到后期的属性,钝锐反击不对等这事也足足恶心了钝器一把。

二、矫枉必须过正,不过正不能矫枉       

       关于瓦岗这个图反击恶心钝器这件事情,昨天钝器玩家发起来不公平的呐喊,关于这点我是支持的。期间也看到出现了一些反对的声音,这里事后诸葛亮一下,关于这个问题,我认为其实持对等的方案下一张图反制针对锐器,其他的因为关于该图恶心到判官反击要求三钝器修改心法的这个观点我是不认同的,这本身并没有直接逻辑关系,不过根据矫枉必须过正原则,加强钝器心法在这里不符合逻辑但呼吁一下仍无伤大雅(希望呼吁加强钝器心法且有较为合理方案的玩家可以找更为合理的论点论据,重开一个帖子讨论)。

三、关于清修过瓦岗的一些操作理论支持

破防机制的局限性     

       清修佬发的瓦岗攻略中,我看到了神兵战意由威慑修改为眼识的选择,对此,清修在其攻略中说明了眼识收益更高,其实这个点我看到过腿佬星鸿提过,对此我在这里做一个详细分析解释为什么在瓦岗这张图中,破防职业(腿,棍,剑)会在神兵战意上有其他选择
1、防御与减伤率公式
TapTap
减伤率和防御的关系
       减伤率和防御的关系减伤率与防御关系如上图公式,以此可做如下关系图,下图可以更直观感受防御前后期收益关系
TapTap
防御与减伤率关系图
       由上图可知,2w不到的防御,在结算最终伤害时,可以免去90%以上的伤害,那么我们在对地图怪时,破防成为了增强输出的有效手段。
2、破防收益分析:     
此处我直接截取部分棍法攻略:
TapTap
破防伤害倍率的理论分析
        由于复制无法导入word公式,故此处直接截图其他攻略。下文为简单分析,将(x+1800)/(x0+1800)作为破防伤害倍率进行分析;
从x到x0的转变:     
       将怪物的防御降低共有三种破防机制:百分比破防,固破,威慑破防其结算顺序如上文所述,可作如下分析(26-10时每800点破防提供2.5%的防御忽视):
TapTap
       取一些固定值进行定量分析,下图表中可以看出,当防御为3w时,提升威慑带来的破防收益斜率远不如百分比破防提升的快,而瓦岗防御不止3w,这也是清修攻略中所说的神兵威慑的收益在瓦岗这张图很低的理论依据
TapTap
TapTap

以下作更细致的分析:

TapTap
威慑破防倍率影响因子分析
TapTap
固破破防倍率影响因子分析
TapTap
boos防御对破防倍率的影响分析
       综合上述分析,破防机制的相互稀释切实存在,这对依赖破防的职业(腿,棍,剑)在后期的输出环境造成严重的影响。       
关于眼识部分,可根据如下公式将眼识量化为攻击进行分析:
TapTap
眼识换算攻击公式
TapTap
眼识换算攻击图(右侧图例代表)
        注意,面板眼识的提升实际体现为面板上眼识和增伤的提升,面板攻击并不会变化;以上公式表达的是某个面板下提升1眼识相当于提升多少攻击,具有波动性,因为眼识增加会引起公式中增伤的变化。但是其影响非常非常非常非常小,故几百眼识的提升可以直接用该结果*要增加的眼识即可,该公式可提供各种面板下眼识武学和力道武学,攻击武学的横向对比依据。

四、二次增伤的强势     

       相比于破防机制的颓势,其他如加攻一类的叠乘buff则是火越烧越旺的。两个攻击buff是相互加成的,故而后期很多棍都放弃天兵转而选择加攻buff了。
关于二次增伤:       
      飞龙三剑(据剑佬反映是唯一吃二(三)次锐增的武学),一个七星绝技就是在这个机制下力压各种其他高星武学,这一点是非常强势的。
        除此外,追伤,流血伤害这一类二次计算伤害值的武学会受到武学伤害buff的多(二)次加成(如破御增伤等),这也是现版本下加攻,易伤,锐/钝增这些独立乘区的buff出的越多,枪(流血),刀(追伤)这两个职业拉开其他职业差距越大的一个原因。
       对于二次增伤这回事,由于本人是棍,棍没有武学能享受这个机制,故而并没有更深入研究,对此机制的优劣,有更深入研究的大佬可以在评论区多加指点。[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
就是江湖 #
猜你想搜
这就是江湖 瓦岗寨神兵战意选择
52
9
71