挂机机制及技能优先级测试(自用)
修改于09/171118 浏览综合
首先声明个人是以手动为主的玩家,各职业的配装和属性都是以手动最优来配的,平时秘境摸鱼时挂挂机,碰到挂不了的就手动过,没有专门为了极限挂机研究过
这次测试AI机制一是确实长草无聊。二是把相关数据保存下来,方便以后查阅。通过这次系统测试也了解了两种模式下的关键区别。明白了机制的区别可以帮助玩家理解两种模式下雕纹的选择以及技能栏的摆放的不同。同时一些天赋在AI机制下的优劣势也得以体现。部分天赋的技能释放机制及优先级还有待完善,后续会逐步反馈,虽然不怎么玩挂机,但希望挂机模式可以越做越好
下面说说挂机模式的几大重要机制
1.急速.挂机模式下即便堆了急速技能释放频率也比手动慢很多,这导致了挂机急速属性收益不高,且一些叠层技能容易断档。也间接导致挂机对回蓝要求较低
2.非战斗状态.挂机模式下只在接怪进入战斗状态后才会释放技能,手动模式下玩家往往会利用非战斗期间进行加BUFF,召唤等等操作
3.打断.挂机模式下在BOSS有读条技能的情况下打断技能的优先级非常高,且无法智能的进行需打断技能筛选和进行重复打断造成打断浪费。所以挂机模式下打断技能的雕纹通常不带充能雕纹而选择冷却雕纹。而面对一些没有读条的BOSS时(如古皇帝,骑士队长)打断技能则完全不会使用,这对于眩晕技能反而不利。同理如果目标是一些没有技能的BOSS召唤物,控制技能也不会被使用
4.叠层buff,挂机模式下一些可以叠层的技能再第一层的时候优先级较高。但AI更倾向在BUFF将要结束时再补层数。这就造成了挂机模式下叠层BUFF经常由于各种原因断掉(如盾牌格挡,烧尽,风暴箭术等)或者一些需要快速叠层技能叠得较慢(如痛苦无常)所以挂机模式下选择不带这种技能或者把影响这类技能叠层的不重要技能去掉
5.治疗.AI只有在人物或随从半血以下才会使用治疗技能。这往往会造成半血上下接AOE造成随从阵亡或者人物暴毙。相比奶骑的精通和奶萨激流这种输出技能附加治疗特效在挂机模式下要稳定的多。类似的还有回蓝技能
6.大技能.AI模式下,爆发类大技能往往老一初期就会使用,但这类技能往往在高压阶段才能发挥最大作用。而能不能挂机一个副本看得是天赋下限而不是上限,所以挂机模式下大技能往往起不到决定性作用
然后逐一分析各天赋技能的挂机优先级(见图二)
根据前面的六个要素和图一数据得出结论(见图三)
以上均为个人对挂机逻辑的初步测试和总结。欢迎大佬补充和指正。该贴内容后续会不定期修整