《刺客信条:影》DLC “淡路之爪”:新瓶旧酒,难掩平淡

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‍​《刺客信条:影》首款 DLC “淡路之爪” 上线后,没能交出满意答卷 ——IGN 仅给出 6 分。这就像满心拆期待已久的外卖,打开却发现菜色和想象差了一大截。​
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原本《刺客信条:影》为系列注入新活力,玩家盼着 DLC 延续精彩,可 “淡路之爪” 偏走了平淡路线。剧情如白开水般无味,没起伏也缺吸睛支线;新地图淡路岛看着新鲜,实际仍是老套路循环,说好的惊心动魄冒险压根没影。
​好在经典的探索刺杀玩法还在,在荒原上用计谋端掉黑暗势力,爽感没完全消失,但这点乐趣远不够填期待的坑。​新武器长棍本是重头戏,能升级还能打连招,听着超酷?实际用起来才知道坑 —— 对付杂兵时,架势切换没明显反馈,变招单一得可怜,毫无观赏性,说白了就是靠数值碾压,跟买了花里胡哨的新玩具,玩两下就腻一个样。
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​敌人伪装成百姓偷袭的设定,初体验有点新意,可很快就露了怯:应对方式和打普通敌人没区别,难度、技巧半点儿没提升,新鲜感秒没。​更让人摸不着头脑的是设计矛盾:之前更新加了自动寻路,结果 DLC 为了配合 “路上遇袭” 设定,直接把这功能废了。骑马开着自动寻路想偷个懒,冷不丁就被绊马绳、毒烟、苦无招呼,血条骤降甚至直接 “失去同步”,实在让人火大。开发组这是想让玩家时刻紧绷,还是单纯跟玩家开玩笑?​
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当然 DLC 也不是全无可取,几场 BOSS 战算亮点。有的任务能选先清副手再打 BOSS,封闭场景里对付多个精英敌人,赢了成就感拉满;有的 BOSS 战场地满是陷阱,得听声辨位靠近 BOSS,还得防陷阱和假人,压迫感十足。但这点闪光点,根本盖不住整体的平淡。​总的来说,“淡路之爪” 没给《刺客信条:影》加任何让人兴奋的新东西,也没证明出续作的必要性。它就像没特色的快餐,能填饱肚子,却满足不了味蕾。对盼着新体验的玩家来说,这次大概率要失望了。