一个小建议
2020/10/31524 浏览反馈
我来个大胆的想法
出个番外模式:丧尸视角
背景:你是一只刚变异的1阶丧尸,但是意外的很清醒,没被病毒占据思想,可是你的身体结构已经改变,不能再正常使用人类的枪械等远程武器,但可以使用近战武器,可以造陷阱,可以养丧尸动物(打败动物概率触发事件:捕捉饲养,喂腐肉或血,产腐肉)。可是在这个丧失为患的世界,出于本能,你想要作为丧尸活下去!!,然而周围有一双双丧尸的眼睛正盯着你。。。。。。
玩法:开局一个废弃房子作为家,出门找1阶怪打,吃腐肉回血,打怪得经验,可以遇见特殊人形怪:幸存者。幸存者分等级,等级决定武器类型和防护,击败一个同级人形怪相当于同级丧尸的15倍经验。经验够了就进阶,但要一定的材料,材料来源其它丧尸或者人形怪掉落的材料资源,自己在进阶后才能制作更高级的近战武器和陷阱。
进阶:自己是1阶时,要花费100个1血或者30个2血升到2阶,前提是经验到达500点,2阶升3阶经验1000。以此类推,每阶多500。
。 最高为8阶,可自选进阶方向,但不同进阶方向需要不同丧尸材料(特殊丧尸器官)
击杀一个同阶怪得1点经验,比自己低不得经验,但是材料掉落更多,击杀高阶怪每高1阶多2点经验(高阶怪需用陷阱,否则基本打不过,除非你又肉又输出)
血量:开局血量50,吃腐肉一个回10血,按照进阶方向变成相应丧尸,相应属性
武器:可用所有人类近战武器(人类掉落或者自己做),攻击力附带在自己正常攻击上
自己制作的武器比人类掉落的更差30%左右
状态:可对别人造成buff效果,别人可对自己造成buff效果
探索:可以像人类一样开启很多探索点,捡垃圾,只消耗体力值和精力值,捡垃圾概率触发事件扣除额外体力值和精力值和血量和情绪。
制作:自己的废弃的房子里有废弃的工作台,可制作陷阱,近战,盾牌,养动物的东西等等
六维:生命,体力,精力,智慧,情绪,饥饿度
食物:丧尸肉分等级,按阶级回复10/30/50/100/200/300/500点生命值
当生命值满时再吃回复10/30/50/100/200/300/500点饥饿度
饥饿度在80%以上自动回复剩余四维
丧尸等级决定饥饿度1/2/3/4/5/6/7/8分别为50/100/300/500/1000/2000/5000/10000
饥饿度:饥饿度30%以下每分钟扣六维,血量扣的最多,每分钟扣1点
体力:影响探索效率和防护强度,30%以下扣6维
精力:影响命中率和闪避率,同上扣六维
智慧:影响暴击率,同上
情绪:影响自然生命回复速度以及一次攻击敌人的数量和攻击力
0-30%,愤怒,只能同时攻击一个敌人(武器或者手的情况,不包括盾),攻击力提升40%
30-60%,不安,最多同时攻击两个敌人(同上),攻击力提升20%
60-100%,正常,最多同时攻击三个敌人(同上),攻击力不提升
防御:当敌人将要攻击时,点击防御有50%概率格挡,减少60%伤害
持盾防护提高,buff效果减免,同人类
可穿人类衣服
天赋:同人类六维加成(百分比),武器加成,盾加成,陷阱加成,探索加成,移动加成,防御加成(格挡概率),反击加成,遇到人形怪加成等等。
探索点:可搜出幸存者聚集地,盗贼聚集地,反叛军聚集地,黑骑士交易点,废弃地点
黑骑士交易点:地图上只能存在一个,必须删了才能再搜到
会出现更多高级物资,但是大概率有幸存者以及黑骑士人员
包括加尔,斯蒂芬邹,光头,米姐等等,按污染区等级区分人物强度 如:加尔lv.1、加尔lv.2
击败特殊人员无法杀死(人家会跑)但可获得大量材料
伪装:丧尸掉落的布匹可以做特殊衣服(包括面具)伪装自己,有一定防护,但不高
伪装时到人形怪周围不触发战斗,可进行交易,换取材料,包括黑骑士人员
坐骑:无法乘坐车辆,但可以有坐骑,首先要养动物