小团队做的现象神作,要慢慢磨到2026正式版

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一开始我觉得幻兽帕鲁不就是把宝可梦、方舟、塞尔达这些玩法的缝合怪嘛,结果玩着玩着就停不下来了。抓帕鲁的时候特别爽,还有各种出圈的玩法帕鲁自动化生产线啥的。
不过也确实很难说帕鲁是个多耐玩的游戏,热度过去了现在玩的人也是不多了,前期抓帕鲁、开地图确实爽,但玩到后期就开始重复了。升级科技需要海量材料,全靠肝的话太折磨人。联机的时候也经常遇到服务器卡顿,甚至卡地形、物品消失这些bug,特别影响体验。虽然官方在持续更新,比如之前那个大更新加了新地图、光剑这些内容,但后期目标还是不够明确,打完几个领主塔之后就有点迷茫了。
而说起更新,制作组最近宣布2026年才会出正式版,今年冬季更新规模还会缩减,主要精力放在优化上。能理解他们想把游戏打磨得更完善,但作为玩家肯定希望能持续有新内容玩。好在他们之前的更新还算良心,像那种大型内容都是免费的,还联动了泰拉瑞亚,送的彩虹猫之刃虽然收藏意义大于实用,但也算个惊喜。
开发团队Pocketpair其实挺不容易的,听说他们一开始只有不到10个人,帕鲁的模型师是从便利店招来的,动画师是自学成才的FPS阿宅,之前的创世理想乡也是缝合怪,但口碑一般,帕鲁能成功关键在于把各种玩法融合得不像前作那么松散,帕鲁的机制和建造的玩法融合的确实妙,属于是开创性的了。
现在游戏销量已经破1500万了,玩家群体特别庞大,帕鲁是那种优缺点都特别明显的游戏,现在制作组把正式版推迟到2026年,我觉得是个明智的决定,希望正式版能解决目前这些问题,起码优化还有内容更新是应该保证的吧,特别是新玩法新塔主新帕鲁,这些内容有了就会有大批玩家回坑的。
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