关于盲盒派对今后的些许想法
昨天 19:07170 浏览综合
接着上文。
二,新版本带来新关卡,新玩发。新关卡:盲盒派对也做的很好,定期更新主线关卡,关卡奖励也没有变化,正常游玩体验下来也非常棒,但是问题出在哪,只有新主线,没有其他的新关卡,这就是弊端,只有新主线,你住线有多少,作为一个二游你剧情又有多少,新关卡不能只有新主线,也要用限定活动的新关卡,那有人会说,每次出新角色的时候,不是有相应的新关卡吗?nonono,这就要提到下面要说的新玩发了。
新玩发:和机制一样,玩法也需要一个载体,那么这个玩法一般都是以关卡递进为载体的,如果没有新玩法,你们游戏里所谓的新关卡,玩家只会觉得是拿拿奖励,刷刷材料的工具,它没有吸引力,如果加入新玩法,一定会有不一样的体验,不管它是好的体验还是坏的体验,有体验就是好事(增加反馈渠道,听取意见,可以让负反馈变为正反馈)比如这次的赛车那个模式,是一个很好的尝试,我觉得非常值得表扬,这就是新玩法建立在新关卡上,至于玩家的反馈,一个词,众口难调,只要能够迎合大多数玩家的想法和口味,那么这个创新就是成功的。
其实我有几点建议:
一,增加大型常驻玩法
常驻玩法看着多,其实能拿奖励固定刷新的就那么三个,可以再出一个随版本更新的大型常驻玩法,可以是爬塔,盲盒,也可以是新的玩法什么的,反正问题就是常驻玩法太少,老玩家现在基本上刷完体力就下线,想玩也没有什么拿奖励的好玩的关卡。我建议可以出一个轻度肉鸽模式,体量最好是主线关卡一个主题那么个规模,一个星期一刷新,开始只让选三个角色,每过一关可以选角色,增益或者金币,增益就是什么射手增伤啊,投手投掷速度增加啊什么的,金币就是在刷出商店的关卡,可以买角色也可以买增益,然后全部过关了以后,有代币,在场外可以加永久增益,当然这个永久增益只适用于这个肉鸽模式,出一个类似这样的大型关卡,玩法增多了,然后根据环境又可以去卖你的新角色,玩家也玩的新奇,一举多得。
二,地图改动
盲盒派对现在的地图我没记错的话纵向只有八格,也就是说它种满只能种八种植物(拿满整列增益的情况下),植物种类少意味着配合少,进一步意味着玩家只需要用有限类型的植物,就可以通过绝大多数关卡,而且植物之间配合变少,成体系也相对困难。建议所有地图该成10列,植物槽改成9个,这样配合变多了,体系也能成了,你们出的新角色也能买出去了,一举多得,相应的关卡难度要提升,但是奖励也要变多,不能光提难度不上奖励。
又到字数了,下一篇见。