贴一个截止2.6的主流队伍比较
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小电视:【【鸣潮】2.6版本全主流队伍数据统计,从5w到8w的时代迁移】
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视频里的中上和高难度轴类似卡卡罗四死告,手机一般是打不出来的,我们手机端看看中等难度以下的轴就行了。
1.0老c基本到不了6w的dps,2.0的卡夏、弗坎、日月傻瓜轴随随便便8w。这就是数值和机制的双重迭代。
现在不是真爱党真别抽老角色了,真爱党你随意,劝路人抽老角色多少是带点坏。新c抽不到就跳过,一个大版本一两个新队伍足够了,不是真爱党当然是体验舒适更重要。
特别吟霖长离折枝这种初代副c,是设计不成熟的产物,折枝还有柯莱塔的大腿可以抱,吟霖和长离就惨多了,我的长离23有效声骸打的伤害还不如新角色15有效的,吟霖更是毕业声骸查无此人。新副c像夏空这种,能打能辅,不是一种待遇。
之前说忌炎数值保守机制落后有人不服,我从开服就一直玩忌炎,他什么表现我还不清楚,凹半天还要看BOSS飞不飞天,换2.0角色早就打完了,要是抽出来只能打个宝宝巴士层,我又不是真爱党,为什么不抽数值机制更优秀的新角色