仔细聊聊有关于神将和优化
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目前神将本的价格远超起实际价值,溢价严重。如果真的要刺激玩家,就要搞清楚玩家究竟想要的是什么。(停止盲目涨价的基础上进行讨论和建议)
一:首先是自建限制,如果想要刺激消费的话,老弟自己的剧本其实没意义的,因为地图和玩法没有实质上的变动,最关键的还是神将和神将的装备,所以如果神将的装备和特性技能等可以和自建联动起来,才是比较合理的刺激消费的方式,而纯粹的涨价很难不让人怀疑是收割情怀和收割韭菜。因此,我比较建议这种付费项目之间的联动性,毕竟强度膨胀这东西完全没什么可说的。如果后面出新的神将,也会有喜欢自建的人单纯为了神装和特性技能买单。扩大了受众,自然买单的人就多。
二:然后是优化,首先是AI逻辑优化,很多老生常谈的问题一直没能得到合理的解决,包括自建地图AI无法修建城墙,AI的进攻逻辑和运输逻辑,武将派遣的任用等等,AI逻辑的改变,在没有联机玩法的情况下,是增强游戏性最简单的方法。
三:接下来是玩法上的改变,从游戏发售至今,如果战国的门客算是玩法改变的话,时至今天也仅仅只改变了一次玩法,玩法的创新对于这个游戏来说才是命门所在,如果想要扩圈的话,更新出多种玩法才是战胜同类游戏的关键,只有玩法上的创新才能吸引新鲜血液,得到了新鲜血液才能延长游戏寿命。抱着已有的剩饭,虽然吃起来简单,热一热就能吃,但是毕竟又不好吃又伤身体。
目前我想说的就是以上三点,如果有想法的欢迎在下面理性讨论。本帖单纯为了给出建议 至于采不采纳,采纳多少 ,有老帝决断。游戏做的好不好,自有后人评说,亡羊补牢,时犹未晚。