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老帝陷入死循环了
当前游戏商业模式存在根本性矛盾:作为单机游戏却需持续支付服务器及维护费用。初始收入逐渐消耗后,团队选择提高游戏售价以弥补亏损,然而此举导致玩家购买意愿下降,收入进一步缩减。为维持运营,只能继续提价,最终陷入“价格越高-客户越少-收入越低-再度提价”的恶性循环。
这一困境的核心在于用单次销售的商业模式支撑长期运营成本。若要打破循环,需重构盈利模式(如拓展DLC、内购内容或采用买断+可选订阅制)或优化
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@旁观者
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老帝老帝,马上10月了
还能出联机否?
@捂风挽笑
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总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高;
乐进,攻城利器;
张郃,太脆;
于禁,肉,伤害低;
张辽,就很一般。不想说。
#逐鹿
@Ehowe
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黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。
运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。
如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。
然
@界斗子OuO
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关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
@神
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老帝的公关有用了
在下一者为老帝悲伤,二者为老帝贺喜
@霖铃rinrin
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老帝这个要修复一下啊,右下角势力都不动的
@老实人灬
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览
PS:
①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。
②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。
二、三国DLC武将特性数值一览
PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。
三、战国自建特性数值一览
四、乘区说明
除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算;
所有减伤均为独立乘区乘算;
兵势:原理是【统】一定比例增加【武】;
答疑一:兵势相关的特性
兵势
精华
@海上聆音
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给老帝的建议
这个游戏总体非常好,以下是我的一些建议,希望逐鹿越做越好
bug:有时候出征以后一直武将动不了了,必须退出重进才能动
建议 :游戏打到后期就没意思了,每次打别的国只要国力碾压基本可以毫无悬念的胜利
解决:建议增加粮草消耗,即到后期也可能因为太远粮草不够打不掉,灾难系统受灾需要大量资金粮草恢复元气
翻盘机制 增加兵力消耗粮草资金,这样可以使国家越大兵力也没拿充足,我五十万大军的时候打完别人总兵力还
@邢上将名道荣
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老帝是汉奸吗
当年丞相北伐的难题现在落在了我的身上[表情_捂脸哭]
@爱娅
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