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关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
@神
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老帝的公关有用了
在下一者为老帝悲伤,二者为老帝贺喜
@霖铃rinrin
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老帝陷入死循环了
当前游戏商业模式存在根本性矛盾:作为单机游戏却需持续支付服务器及维护费用。初始收入逐渐消耗后,团队选择提高游戏售价以弥补亏损,然而此举导致玩家购买意愿下降,收入进一步缩减。为维持运营,只能继续提价,最终陷入“价格越高-客户越少-收入越低-再度提价”的恶性循环。
这一困境的核心在于用单次销售的商业模式支撑长期运营成本。若要打破循环,需重构盈利模式(如拓展DLC、内购内容或采用买断+可选订阅制)或优化
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@旁观者
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老帝这个要修复一下啊,右下角势力都不动的
@老实人灬
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览
PS:
①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。
②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。
二、三国DLC武将特性数值一览
PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。
三、战国自建特性数值一览
四、乘区说明
除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算;
所有减伤均为独立乘区乘算;
兵势:原理是【统】一定比例增加【武】;
答疑一:兵势相关的特性
兵势
精华
@海上聆音
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给老帝的建议
这个游戏总体非常好,以下是我的一些建议,希望逐鹿越做越好
bug:有时候出征以后一直武将动不了了,必须退出重进才能动
建议 :游戏打到后期就没意思了,每次打别的国只要国力碾压基本可以毫无悬念的胜利
解决:建议增加粮草消耗,即到后期也可能因为太远粮草不够打不掉,灾难系统受灾需要大量资金粮草恢复元气
翻盘机制 增加兵力消耗粮草资金,这样可以使国家越大兵力也没拿充足,我五十万大军的时候打完别人总兵力还
@邢上将名道荣
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了
现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
@至安
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不是老帝你……
个人不做评价 欢迎大家讨论#逐鹿自建剧本分享 #逐鹿 #逐鹿天下
@唯今别
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![闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fon-c-nweWDC-39OfZjlN0wnag0-_20260517180844.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。
几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完,
地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方
大
@林凡
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老帝不争气
明明给了老帝这么好的地理位置,还给了他4名强将供其差遣,可惜老帝不争气,没过多久被秦灭了
@忈
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