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【评测&攻略】《梦之形》加点、职业选择、超强buff、熟练度

2025/09/182058 浏览攻略
一款仅在demo阶段就能游玩超100h的作品!虽说这几天在肝《空洞骑士:丝之歌》,但看到《梦之形》发售,还是赶紧入场了,游戏究竟如何?本期就详细给大伙聊聊,顺便给出一些自己的游戏思路和部分攻略吧!

Demo阶段&正式版

关于这一点,新玩家可以略过,旨在对游玩过demo的老玩家一些不吐不快的杂谈。
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相比demo阶段,正式版中增加了3个新角色,以及新地图、新怪物、新boss等,不过在优化方面,正式版可能出了一点点小问题(开始进入游戏有卡顿,但玩一段时间卡顿就不再出现了,查看了下GPU占用率,其实优化倒也没那么差。)
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再就是demo阶段的熟练度继承问题,如果你玩过demo版,那这次正式版就能直接继承熟练度,这些熟练度可以让你少走很多重复的路,也算是给demo玩家的buff了,但是要注意的是,只能给五个角色使用这些熟练度,新增的三个角色是不能用的。

角色选择,熟练度

众所周知在所有的游戏类型中,“肉鸽”绝对是最受欢迎的游戏类型之一,中、小厂商喜欢做,玩家群体也满足供求。而《梦之形》就是一款融入了MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)的肉鸽游戏。你也可以粗略的理解为单人≈肉鸽,联机≈MOBA。
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游戏总共八个角色可供选择,拉塞尔塔、米斯特、尤巴尔、维斯珀、奥雷娜、比斯穆特、娜琪亚、空壳。每位角色都有职业划分和操作难度(都会清晰的标出来的),以及每个角色各自的故事、背景等。
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游戏初期我们只有两位角色可供选择,这里建议首选拉塞尔塔,而且若无必要,前期不要尝试多角色熟练度同时推进、游玩,因为仅单个角色的熟练度想刷满就得十数小时,因此你想将八个角色都刷满,估计得100h了,所以如果你没有那么多耐心,就要确定好自己最适合的角色。
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而在我八个角色都体验了一遍后,给出以下见解:
  • 远程(法师)>近战>辅修>坦克
  • 上手难度尽量选择:非常简单、简单、普通
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总结起来推荐两个比较好入坑和上手的角色:拉塞尔塔、比斯穆特,前者游戏初期就能选择,后者需要完成特定条件。首先这两个都是远程主导,一个是物理为主的枪械大师,一个是伤害爆炸的法师!这两个角色的体验非常舒服。
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其他角色,尤其是难度要求较高的角色,比如空壳,就不太推荐了,可以看出,空壳的技能是那种需要反应快速,喜欢视觉效果的玩家适用,技能的搭配和衔接,甚至落点位置都有一定要求,操作上限高,但再炫酷的操作,对于火力覆盖的拉塞尔塔而言,还是略有欠缺的。(拉塞尔塔加点一览↓↓↓)

前期解锁的超雄buff!

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这是局外的一个buff—清醒梦。他的效果如图所示,所有角色伤害提升100%!
  • 解锁条件:
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清醒梦这个buff较为特殊,部分清醒梦不是单一的正面buff,而是需要付出一定代价,而这个buff算是最“无痛”加成最高的buff了,必拿!

打击感

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如果你是键鼠玩家,那么你可能会错过一个舒服的操作体验——打击感。游戏的震动反馈异常强烈,不管是子弹还是法术击打在敌人身上都有明显的特效和视觉、震动反馈,前期怪物数量有限的情况下,感受不明显,后期强度上来了,场景不受控制了,手柄的震撼总能牵动多巴胺的分泌,可以说,在手柄体验上,下足了功夫。不过有一说一,有时候震动太过频繁也不是好事,尤其是某些场景下一直震动,不管是手还是手柄也算是个不小的负荷了。

画面表现

“华而有实,色彩分明,轻度光污染”
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游戏中不管是人物自带的技能还是局内获取又或是近战、物理攻击,都有着大量特效支撑,与上述打击感相结合后真可谓是相得益彰!地图色彩偏暗,技能释放后,特效的饱和度又能恰好填充和弥补,整体上看起来还是很舒服的,部分地图做的很精致,纹理分明,甚至一些独出心裁的地图设计,真的有种开门惊喜、峰回路转真是让人哑然!
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这里要着重表扬一下特效,因为光是技能的种类就高达150余种,在我的体验中,基本没有相似的技能以做敷衍。不过游戏在进入后期后,画面充斥物多了,不管是技能还是、怪物,对玩家的观察力也是一个考验,这还不算联机模式,四人组团,那场景可以说“乱成了一锅粥!”好看,爽,但也有点小难受。

局内详解

  • 地图
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闯关式肉鸽,富有创意的是,地图设计成类似“北斗七星”的样什,很有韵味,而且在路线选择上要远远超过其他肉鸽游戏,终点是固定的,你可以选择最短的路线快速抵达终点,打boss,你也可以“绕路”,以求多发育,减轻打boss时的压力,这在给玩家爽点的同时,还添入了一丝策略性质。最重要的是,清理过的地图不会再刷新怪物,当然,也不可能让你每张大地图都做到全清,后面还是有危险在追赶的,你也可以理解为“追逐战”
  • 记忆、精粹
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每个记忆可以携带最多三个精粹,不管是记忆还是精粹,在选择时,一定要看清词条,因为这是战力提升的直接表现!另外,无论是精粹还是记忆,都有等级。
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普通精粹、稀有精粹、通用精粹、传说精粹、旅行者记忆、英雄记忆……不同的等级,所提现的加成和数值也不相同,不仅如此,局内我们还能获得星辰,有了星辰可以对这些技能进行升级,有个小建议,尽量提升角色初始技能,也就是旅行者记忆,如果提升局内记忆,在后期更换记忆后,升级材料是不会返还的,血亏啊!当然,如果你是萌新小白,对于这种繁琐的体验有排斥或者不懂怎么选择,可以试试万金油选择。拿初始角色拉塞尔塔举例,主武器是猎枪,直接堆攻速、火焰伤害即可至于其他的属性,如生命上限、属性、攻击力、法术强度……可以自行考虑,如果觉得以及比较“手残”就想保命,猥琐发育流,那就以生命、攻速、防御、护盾、回血为主。对于法师比斯穆特,作为一个法师,堆法术强度、生命即可。最重要的一点,如果你玩的是偏远程职业,一定不要选择近战技能或相关攻击模组。
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游戏中,有许多祭坛和随机事件、支线等,祝福、引导……这些详情都可以在大地图中看到,可以说很友好了,所以选择地图路线时,一定要考虑清楚,因为有些祭坛是可以直接爆出传说精粹!
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另外一些支线能做的也尽量做,完成支线后不仅能获得不小的奖励还能获得遗物,一般来说,这些支线难度并不高。另外,游戏也有诅咒玩法,前期尽量选择低难度的诅咒,虽说奖励会少,但并不危险,后期可以选择加码!

局外成长

直接说结论,《梦之形》的局外成长加成很高!比如上述的“前期超强buff”。
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每个角色都有自己专属的一套符文组合,和通用符文。至于装配那个符文,还是和精粹、记忆同理,看角色职业,法师就提升生命上限、法术强度。这些符文可以进行升级,当然,这就需要星之辰了,星之辰不仅可以在局内获取,完成局外的任务也是能获取的。
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另外,游戏的服装和徽章这种装饰物,若有需要和收藏需求,也可以追求一下。

商人

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局内货币之一:金币,不管是祝福祭坛的回血还是商人处道具的购买,都是你能继续战斗下去的关键!一般来说,要留够一定的金币用作回血,其余的金币前期尽量购买精粹,总共四个技能,合计12个精粹位置,比之记忆的容错购买要划算很多。

BOSS战

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老实说,跑图和boss战的难度在前期还是有些割裂的,跑图基本无压力,而面对你boss也毫无压力,不管是boss攻击频率还是伤害,都远胜于跑图时的基本容错率,在前两局中,仅第一张地图的boss都未通过,原因无他,伤害过高,人物属性不足,且有时候还得看运气,毕竟能爆出个生命上限+200,直接提升一半血量,容错率肉眼可见的提升。

联机模式

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也是试了试联机模式,终恍然大悟,boss强度设定就是联机的!单人模式下,除了在数值上有所削弱外,boss的攻击频率和招式是没有变化的。就我个人体验来说,还不错,在未开加速器的情况下,没有出现卡顿、掉线的情况,而且游戏虽说不能语音交流,字幕还是有的,倒也不影响。
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不过,正如前面提到的,单人后期的场景填充就已经令人眼花缭乱了,联机模式下✖4,那场面确实炫酷,也确实更加头疼了,经常是看不到自己位置,然后掉血→DIE!不过,也可以在设置中调一下人物显示等相关设置,希望能对你有所帮助吧。

总结

作为MOBA结合肉鸽玩法的《梦之形》,在跑图路线上有一定创意,不再是运气为主式的开门大吉,而是有选择性,有策略性的下一步,值得称赞。另外在画风和打击感上给出好评,联机模式下画面不太适应,算是中规中矩,另外,游戏的内容量十分庞大,仅一个角色就能游玩10-20h左右,总共八个角色,由简入繁较为合适,单局时长50min左右,单机和联机人物数据互通,前期通关很难,需要局外成长的大力加持,因此,刷!可以多做做局外的任务,积少成多。
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