《梦之形》今年最爽肉鸽?事不宜迟,马上开始集体梦游

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梦之形,那对我来说真的是一款印象深刻的游戏,毕竟是在我朋友的开黑邀请下,玩了游戏的demo接近整整两个月(从三月到五月时不时的玩),让我深深的体验到了加班的感觉。也不需要朋友催什么上号,只需要看见群语音通话响起,我就知道要乖乖的去做梦了。
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你说一个游戏,玩两个月,还是当初梦之形demo的时候,有点不敢相信。虽然主要原因是因为当初游戏的demo内容就已经很多(五个职业,多个记忆,一把游戏就能打个moba的时长),但能让人游玩长达两个月的主要原因,那就不得不说道游戏的联机功能。一款游戏,如果是单机,那差不多全成就或者说玩家游玩达到一种对游戏已经了解很深的时候,那在游戏没有更新新内容的时候,游戏的寿命也就到期了。但是有了联机,那联机的朋友就是一种全新的内容:能攀比,能打趣,能带飞,能躺赢。就算内容重复,也不会枯燥。哪怕是魔兽的一张守塔地图都能让开黑打个几百遍,更何况是有肝、有运气,还有技术元素的一款肉鸽游戏《梦之形》呢(直接全球销量第七名的含金量)。
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游戏的故事背景讲述普里穆斯这位第一个做梦的人,在梦境深处成为了神,但随着梦和现实的屏障破碎,涌现怪物的同时,也导致一堆探险者想要来到梦境深处实现自己的梦想,而我们的角色,就是在探险中差点死去,然后被北极星救起(十分怀疑这个北极星是不是梦境的守护者墨菲斯),引导探险之人。
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MOBA式的风格肉鸽
其实你游玩一下《梦之形》,你会发现游戏中的MOBA元素或者说《梦之形》这款游戏,有意的在结合LOL的游戏风格。不管是游戏的角色建模、操作模式、还是局外养成。
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游戏的操作目前分成两种,一种就是游戏本身独特风格的MOBA式操作(鼠标移动,QWER释放技能),另一种则是WASD的操作。我个人还是推荐MOBA式操作,也是当初demo的操作方式。你就像是操纵着一位英雄,通过使用记忆(技能)和普攻,来击杀一路上遇到的野怪(虽然这些野怪很强),虽然没有装备,但是你赚的金币和尘能强化记忆(技能),以及类似装备性质的精粹。根据英雄特性,来调整记忆和精粹(一个记忆可以放三个精粹,可以说一个技能就是一种构筑体系),最后一路打大龙(BOSS)!
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如果demo的《梦之形》局外养成跟传统差不多的话,正式版的局外养成就有点类似符文机制了,除了需要花时间练的英雄熟练度(游戏第一天发售当晚就更新,削减了熟练度的肝,让玩家获得良好的体验),还有花星之尘解锁的星星,你的槽位也是有限的。通过不同的星星搭配来构成你不同的符文(当然,越后期的星星属性越强力)。
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微操,动脑,运气的战斗
“走位~走位~回首掏”,大概就是游戏中你的常驻操作,除非你是玩的是奥蕾娜的无敌流或者是木偶的天胡无敌,不然你肯定是不能硬抗敌人的技能的。通过闪避以及走位,在众多的技能中来去自如的同时还要对敌人造成伤害。不仅增加了游玩时的紧张刺激感,也让玩家的成就感获得了满足。
运气自然在游戏中有着得天独厚的成分,一个合适的精粹或者记忆能让你的游戏旅途过得轻松加愉快(高难度就需要操作和构筑成型了)。并且《梦之形》中还有随机的地图以及追踪者的追杀。在击杀BOSS的路上是进行的多进图,还是没有计算好回合数被追杀,都要你动用你的小脑瓜进行抉择(注:被追踪者侵染的图,危险的是到处散落的范围技能:脆皮直接死)。
最后说一下我个人游玩的建议:1. 在demo中出现的前五位职业都是第二技能体系为强力体系(后三个职业都挺强的),可以选择最低难度先去将第二体系解锁2. 高难度下回复收益太低,推荐要么将圣坛免费天赋带上,要么就是带两个回血手段的记忆或者精粹(推荐后者,容错高)3. 推荐2-3人组队,能有效降低难度和加大构筑的成型,减少了个人不好用的记忆和精粹的利用率,还能有人引怪有人OB,让远程职业获得安全输出环境。4. 组队情况下商店宝箱线索必买,绝对物超所值,单人有时候会遇到没用的宝箱。5. 记忆加速往往是形成你强力构筑的不二选择。
其实按照我以前写这类肉鸽游戏都会写一下自己推荐的构筑,但因为游戏职业本身就不少,加上每个职业还有不同的技能组合和星座选择所以只提一些简单的建议(游戏内容确实太多了)。游戏真的不错,虽然正式版对比demo的纯爽局增加了平衡措施,但削弱了前期却加强了后期。游戏本身高质量以及有独特风格的画面,建模,特效也让《梦之形》这款游戏在一众游戏中显得十分卓越。看看游戏的销量,体验一手再做考虑也没关系不是(公开联机的房间也是很多)。#游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏 #游戏日常
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