制作粗糙的MMORPG⭐⭐
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🎮玩法
符剑如律令自创关卡,和创意不怎么沾边,功能逻辑同MMORPG。核心战斗是动作类游戏设定,左摇杆右按键形式,支持自动战斗,效果不怎么样。内容非常单薄,可以看做是demo版本,有阻碍性bug,完成度不高。
玩法似乎只有砍怪升级和抓宠,这里叫噬魂,抓到的宠物和坐骑可以召唤出来,战斗的同时增加属性,也是很常规的玩法,没什么新意。
⚖️养成
创角三选一,养成设定与常规MMORPG很接近,包括角色等级、装备、技能、称号、魂幡(宠物)、坐骑等,数值深度与MMORPG基本相当。
魂幡空位20个,可以抓各种动物来养成,包括升级、技能、天赋等养成线,养成节奏很缓慢。
🌆美术
3D卡通画风,画面品质十分粗糙,恐怕都不如符剑如律令。画风偏魔幻一些,已经和玄幻古风有很大差别,并且模型加载也存在问题,角色三选一都看不见模型,只有头像。
战斗表现力很简陋,角色有简单的战斗动作,以及各种技能特效,但没什么打击感,有些纯数值化的战斗也没什么看点,可能还不如某些3D页游。
✍🏻问题和建议
1-到第一个传送门位置无法进行传送,没法去下一个地图。
2-建议换全套美术资源。
3-UI冗余太多,不用都摆出来占屏幕空间,一个功能一个入口即可。
4-没有装备对比,只能点击角色装备位置一个个换,操作非常繁琐。



