机动性能飞跃,刷宝对味,平稳落地的续作《无主之地4》

2025/09/2044 浏览综合

前言

不可否认的是,作为第一人称刷宝射击游戏中的第一梯队作品,多年以来《无主之地》通过过硬的质量成功地撑起了被独特风格吸引而来的口碑,而作为整个系列在毫无征兆之下突然公布的最新作品,纵然发行商在发售前期陷入了舆论漩涡,《无主之地4》也依旧成为了一部显著革新并且成功平稳落地的佳作。
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尽管通过三代作品的营销策略来看,这款刚刚起步的新作未来的DLC发售计划难免让人担忧,但令人欣慰的是,至少在眼下将近30个小时左右的本体流程之中,玩家可以体验到的基本是纯粹的爽快与享受。

巨大的机动性能提升

虽然我并不喜欢“RPG射击游戏”这一概念,但在一次性通关了初代《无主之地》与《无主之地:前传》两部作品之后,我还是成功地喜欢上了这个系列。
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要知道,一开始并不喜欢这个系列的原因除了RPG射击系统前期很可能遇到刮痧体验的问题之外,最大的原因其实是《无主之地》的漫画渲染风格虽然盘活了这个系列,但也间接导致了整个系列从初代再到《小缇娜的奇幻之地》的射击手感一直以来都显得异常别扭。尤其是在经历过《战地》《孤岛惊魂》这样传统射击为基调的作品洗礼之后,这种诡异的“RPG射击”游戏手感上就显得更加沉闷了。
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但好在,作为一款刷宝游戏,《无主之地》本身的刷子属性可以为玩家提供足够多的乐趣,因此即便不适应射击手感,在经历了近百小时的刷子体验后,我也依旧能够在这个系列中收获足够的正反馈。而作为系列最新续作,在射击手感的问题上,《无主之地4》绝对做出了明显的优化。
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我原本并不期待《无主之地4》能够在游戏机制上做出多大的改变,但在实际上手体验本作之后,游戏无意中与“神鹰”梗不谋而合的“飞起来”宣发仿佛一语成谶,因为作为系列老粉,《无主之地4》给我带来最直观也最意外的感受就是游戏机制上的巨大飞跃。与前作相比,《无主之地4》的战斗节奏得到了大幅改进,即便敌人的攻击欲望在这一代中得到了提升,但玩家的战斗机动性与角色操控性也有了明显加快。
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除了在移动方式上,本作增加了以演出为主的“钩爪”机制外,游戏中绝大部分的战斗场景都被设计成了以快节奏为主的高速战斗。而更加令人感到意外的是,在游戏实况视频里,这一点几乎完全无法体现出来,玩家只有亲自上手才可以直观地感受到本作对机动性的改良有多么夸张。如果将前作的机动性类比成《CS:GO》的话,那么《无主之地4》就是一款跳过了《CS 2》阶段,直接为前作玩家把《APEX》端上餐桌的续作。换句话说,对于体验过前作的玩家来说,直接上手这一代的观感就好比是让一个才刚学会用按键老人机的老年人体验体感VR舱一样夸张。
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同时,也正是因为游戏机动性得到了飞一般的提升,虽然在习惯了前作的沉闷手感之后,老玩家初上手可能会有些不太适应,但这一代的射击手感基本回归了传统的射击游戏,因此哪怕对于从未接触过前作的新玩家来说,《无主之地4》的刷宝体验也是要优于同类作品的。

对味的经典刷宝

除了机动性这一明显的游戏体验提升以外,《无主之地4》最大的改动还是技能加点以及刷宝系统的改良。与以往单职业、单技能、多能力技能树不同的是,这一代在新职业的基础上,为每个职业都设计了可供玩家切换的三项主要技能,并且每项主要技能都各自有一条技能树可供玩家刷点。
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而除了丰富的技能系统以外,作为系列最新作,这一代的武器词条也是个顶个的眼花缭乱,与初代作品中不同武器之间附加词条加成效果并不明显、玩家可以无脑通过攻击力来选择武器的设计不同的是,这一代的武器加成并不只是单纯增加攻击力或是武器性能这样简单的词条,而是搭配了海量的攻击模组,如果没有词条解析或视频效果演示的话,很多时候玩家很难只通过词条的文字描述看懂一把武器的实际攻击效果。
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当然,这些设计也使得本作的“刷宝”要素和《暗黑破坏神》这个刷宝鼻祖一样,更加对味,也更能让人有持续游玩与主动刷宝的欲望。后记可以说,《无主之地4》在游戏性能与售价上的表现极大地劝退了许多对这款续作感到十分期待的玩家,但游戏本身的质量绝对可以差强人意。毕竟在游戏性上,《无主之地4》作为一部《无主之地》绝对是不折不扣的佳作。
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但遗憾地是,在其他方面,作为一部《无主之地》,《无主之地4》并没能完美超越前作,而只能算中规中矩。因此和前不久发售的《丝之歌》一样,纵然整体表现较为可观,《无主之地4》的实际表现也只能算是平稳落地。
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