单机塔防游戏《丧尸围城:杀戮世界》⭐⭐⭐
昨天 17:2230 浏览
🎮玩法
符剑如律令自创关卡,核心战斗是3D横屏塔防,基础操作是动作类的左摇杆右按键方式,右侧技能较少,控制摇杆移动过程中无法攻击,要停下才能射击,有点像某些轻度游戏的操作方式。在塔的周围可以恢复生命值,但敌人也会有一部分攻击塔,英雄挂掉可以等复活,塔爆了游戏结束。
玩法模式只有这一种,局内有肉鸽经验值体系,需要手动操作进行升级,需要掌握一定战斗节奏。
⚖️养成
局内养成即肉鸽三选一增益,可以提升武器伤害和血量上限,很直观的数值提升,直接反馈在攻击飘字和防御能力上。
外围养成包括天赋、角色装备、图鉴升级等,整体内容量偏少,像单机独游的养成设定。
天赋分基础、物理、魔法三大类,每一类若干天赋,成线性分布,天赋总点数有限,养成有投入倾向和优先级策略。
图鉴内收集的是所有英雄,通过抽卡获得,只能出战一人,每个英雄都是集图鉴点数单线养成,类似轻度游戏养成设定。
🌆美术
3D写实画风,带有较浓的魔幻题材元素,与符剑如律令已经是两种画风两个游戏。界面结构常规,UI品质一般,有点像个人作品。角色带有明显的魔幻风特点,缺乏骨骼动作支撑,看起来完成度不高。
战斗表现很一般,最初的战斗很艰难,没有割草类游戏的战斗爽感,更像是个刷怪的MMORPG。技能效果不算太多,战斗没什么观赏性。
💰商业化
版号套了符剑如律令,自己也有商业化设定,抽卡为主。卡池两个,对应不同品级装备,当然也包含其他付费物品,没有保底,全靠概率控制。
✍🏻问题和建议
1-新手引导太简陋了,感觉没说到点上,对于玩法一知半解。也缺乏游戏目标,要打多少波或多少只怪完全不清楚。
2-技能升级游戏并没有暂停处理,只能快速随便点一个了事,没有时间思考。
3-翻滚没做骨骼动作,完全直挺挺的瞬移过去了。