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关于大侠立志传外传的一些想法和建议

修改于2025/09/201490 浏览综合
从金庸群侠传2的小虾米时代就认识醋哥你了。有些想法想和你说说。
1.大侠立志传里面,数值是有问题的。主要是最终增伤和最终减伤,是乘法关系,玩家mod一出,就容易叠到爆炸。本体这二个数值有严格控制,情况还算好。可以尝试叠到某个上限以后,递减叠加原则。
举例就是,二个最终增伤15%的能叠到30%,超过30上限以后,第三个最终增伤只能获得12%的增伤收益。叠到90%增伤以后,后续获得的增伤30%实际只能获得3%收益,这样就能控制增伤的上限。
如果有三件装备,分别是增伤30%,增伤20%,增伤50%,那么优先计算增伤50%的,已经超过30的上限,那么第二计算第二高的,也就是增伤30%那件,扣减以后实际获得20%增伤,已经达到第二个50的界限,那么第三件20%的收益还会被递减,就只能获得10%甚至更低了。
就是显示数据的时候有点麻烦。但是不是乘法关系,不容易出现攻击和减伤翻倍又翻倍的问题。
2.立绘的话,我也还是希望有一版像素类型的,新立绘的话,希望可以优质一些,主要是那种侠的风骨,傲气,和灵动飘逸我没有在新立绘里面体验出来。新立绘好看为主,三国杀里面哪些妹子的立绘,灵动又能感觉出来出尘的飘逸,真的可以学习学习的。
3.养成里面,宠物和队友。先说队友把,高难度以后,队友的词条无法获得,队友的强度起不来。希望可以通过一些任务,完成以后,可以消耗某些点数,自选队友获得的词条或者技能这种方式。让队友在游戏内也可以获得自由的搭配加成。
宠物你们肯定是偷懒了吧。。几个固定技能,养成只有鸡,猫,雪豹有特殊的,其余的都是固定的只能无限喂属性丹养成。
并且移动速度的差距,让速度快的宠物成为固定选择。要不然跑图就会变慢。
希望家园里面有专门的模块,可以通过游戏内获得道具或者特殊物品的方式,对宠物进行自定义培养。想快的,猫养起来也和马一样快。想输出的,鸡养起来,攻击也不低。
就类似开罗游戏的培养,不同数值通过使用不同道具提高,最后都是满值的情况下,几乎都一样。。这样玩家就可以喜欢啥,带啥宠物了。
4.制作初期,可以添加事件编辑模块,也就是某个时间,某个地点,某人触发什么,
。编辑模块可以极大的提高大佬玩家创作的热情,就会生成很多有趣的故事,丰富游戏的剧情内容。
就比如英雄无敌,魔兽争霸3,就是因为编辑器,才让游戏出现了很多魔改图。不求编辑模块能像哪些游戏一样,但是编辑自由度的提高,会让游戏产生有趣的变化。
5.mod现在的模组加载模式不太好用。应该是手机里面单独设计一个储存的地方,需要的mod下载在手机里面,需要哪个勾选就可以使用。因为网络不好的时候,切换mod确实让人很头疼。。不过这是一个小问题。
mod检测机制,我是用过很多mod的,也和大佬合作制作过mod,自己也亲手做过。
我知道同文件夹下面不同文件名的mod同时用不冲突。但是同文件夹下面,二个mod都改了同一个文件,就非常容易出bug。
我不知道大侠的mod是如何构成的,但是如果可能的话,自带一个检测机制,检测玩家使用demod有没有文件冲突,提示玩家只能使用其中一个这样的机制。
因为mod越来越多的情况下,冲突是迟早的事情。
6.一些小功能的改善建议
进入战斗以后,点击角色,查看状态时候词条的显示机制。希望负面状态也就是流血,封穴,这些在前。。难度加成的哪些正面词条在后。因为高难度是经常需要观察敌人和检查自己负面状态叠了多少的。不方便。
功法界面可以有一个排列,外功内功的位置可以点击选择,先被点击的,排列在前面,后点击的排列在后面。主要是看着舒服,要不然内功外功每次都是乱糟糟的。
背包物品增加一个勾选丢弃,和一键丢弃低于什么颜色的道具和物品。因为手机的运行本来就没有电脑速度快。背包里面东西越多,存档取档速度越慢,后期身上很多垃圾,只能慢慢通过卖当铺的形式清理背包,希望有丢弃的方式。
7.很期待伙伴的合击系统。连击破盾系统。
我的想象中呢,合击系统就是类似三国群英传7里面那种情缘技,结义技。释放的时候表现力很不错的。有通用的合击技,也有特殊合击技。
连击系统,就是类似于龙战士4里面,分常规连击和特殊连击,那个连击系统这么多年我没有遇到第二个游戏能再次回味了。。
TapTap
TapTap
其他的方面暂时也没有了,希望外传可以早点在手机上玩到。
醋哥加油!!
猜你想搜
大侠立志传外传 队友养成系统
大侠立志传外传开局攻略1截图
大侠立志传外传开局攻略1
开局正常捏脸和取名,然后到报名字 战斗胜利到山寨门口 一定要蓄力和增幅,不然不能一拳打掉 然后正常进去打完怪,那个新娘那也是剧情杀选哪个都一样,然后到做梦醒了 桌子上这些东西全拿 然后就没什么东西了,直接出门去正房请安,剧情过了点交谈 夫人获得:500铜钱 员外需要交谈三次,然后剧情获得:25历练 正房左边 正房右边 拿完出门,找护院雷老虎交谈获得:通臂长拳(丙级),棉麻裹手(丁级),50实战经验
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详解大侠立志传外传醋哥说的话截图
详解大侠立志传外传醋哥说的话
我是普通玩家,醋哥没有给我钱,我从醋哥的金庸群侠传2就开始玩了,也玩过醋哥的网页版大侠传,等了很多年了,才等到手机版醋哥的游戏。 从大侠立志传,是能够看出来醋哥的初心和人品的。所以我决定支持醋哥!虽然可能你看不到,但是我还是想说,你是我第二个支持的独立游戏制作组。期待你的大侠世界!! 下面说的问题,不服来辩!! 1.大侠立志传,高频率的更新,免费的几个dlc加入,本体售价18的价格,一大堆的mod
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陆剑南:牛人者人恒牛之!截图
陆剑南:牛人者人恒牛之!
让你们也尝尝被牛头人的滋味![表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
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刀光剑影+像素江湖!国产武侠IP续作,大侠立志传外传来了!截图
刀光剑影+像素江湖!国产武侠IP续作,大侠立志传外传来了!
大侠立志传同世界观衍生作,武侠,江湖纷争与抉择。这次Demo展示了不少内容,惊喜连连。#大侠立志传外传 #游戏推荐 #游戏安利 #新年新安利
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大侠立志传外传丨策略模拟丨新游预约截图
大侠立志传外传丨策略模拟丨新游预约
大侠立志传外传丨策略模拟丨新游预约#主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏种草计划 #生活杂谈 #资讯评论员
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《大侠立志传外传》试玩开启,免费开玩!截图
《大侠立志传外传》试玩开启,免费开玩!
半瓶醋工作室旗下国产开放世界武侠RPG《大侠立志传外传》试玩Demo登陆Steam二月新品节,同步上线TapTap PC平台,免费向玩家开放抢先体验。 作为销量破160万的《大侠立志传》衍生新作,本作延续经典像素武侠风格,融合漫画风原画与光影粒子特效,视觉质感全面升级。 试玩版包含序章与第一章内容,流程约1小时,支持角色捏人、初期探索与养成,可邂逅4名伙伴、触发50+支线事件。 玩法上保留回合制战
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延期后的个人想法截图
延期后的个人想法
近期工作室因新外传不搞结缘系统的压力延迟上线游戏,从8月推迟到12月,对于推迟游戏我个人觉得好游戏确实需要大家的等待,还是那句话好饭不怕晚(黑神话悟空从预告动画到发售就等待了3年,后面还有黑神话钟馗),国产游戏能有现在这么多人去找寻中国元素做成游戏已经非常不容易,从外传开始预告我就持续关注论坛帖子以及更新进度,盼望着能玩到这款游戏。本传的结缘系统说实话我玩过很多存档,不是为了后山的属性和过成就插画
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说下个人看法截图
说下个人看法
完整复刻本传结缘系统,几乎不太现实。 因为外传剧本、角色设定已经写完,完整的结缘系统不只是写几段对话,还要做大量分支判定、专属结局、状态逻辑。4个月时间,很难把整套体系完整重做回来。 如果真要这么改,官方一定会大声宣布这个重磅改动,不会藏着掖着。 既然官方声明了外传是群像剧,那么老玩家所能接受的也不是一定要像前作那样开后宫 围着主角谈恋爱,而是我可以和自己真心在意的那个人,走完江湖余生。最起码也该
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新品节【大侠立志传·外传】全流程解说:1主角曾有一个完整的家截图
新品节【大侠立志传·外传】全流程解说:1主角曾有一个完整的家
#单机游戏 #游戏解说 #武侠 #新游戏
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没了爱恨情仇,还能称得上江湖吗?截图
没了爱恨情仇,还能称得上江湖吗?
江湖不是无情地,侠客不是无情人 有情有义,敢爱敢恨,快意恩仇,凭少年意气,一腔热血闯天下,荡尽天下不平之事,游历数载,思国思社稷,还报天下太平,相遇红颜知己,同游四海八方,老来回首,往事皆在谈笑间,这才是江湖 我们从小看武侠小说,后来看武侠电影,现在玩武侠游戏,这些都是图啥?不就为了图个代入感吗?不就为了体验一把现实没有的江湖人生吗?情情爱爱,恩恩怨怨本就是江湖的一部分,江湖不是打打杀杀,江湖是人
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