关于大侠立志传外传的一些想法和建议

修改于09/20504 浏览综合
从金庸群侠传2的小虾米时代就认识醋哥你了。有些想法想和你说说。
1.大侠立志传里面,数值是有问题的。主要是最终增伤和最终减伤,是乘法关系,玩家mod一出,就容易叠到爆炸。本体这二个数值有严格控制,情况还算好。可以尝试叠到某个上限以后,递减叠加原则。
举例就是,二个最终增伤15%的能叠到30%,超过30上限以后,第三个最终增伤只能获得12%的增伤收益。叠到90%增伤以后,后续获得的增伤30%实际只能获得3%收益,这样就能控制增伤的上限。
如果有三件装备,分别是增伤30%,增伤20%,增伤50%,那么优先计算增伤50%的,已经超过30的上限,那么第二计算第二高的,也就是增伤30%那件,扣减以后实际获得20%增伤,已经达到第二个50的界限,那么第三件20%的收益还会被递减,就只能获得10%甚至更低了。
就是显示数据的时候有点麻烦。但是不是乘法关系,不容易出现攻击和减伤翻倍又翻倍的问题。
2.立绘的话,我也还是希望有一版像素类型的,新立绘的话,希望可以优质一些,主要是那种侠的风骨,傲气,和灵动飘逸我没有在新立绘里面体验出来。新立绘好看为主,三国杀里面哪些妹子的立绘,灵动又能感觉出来出尘的飘逸,真的可以学习学习的。
3.养成里面,宠物和队友。先说队友把,高难度以后,队友的词条无法获得,队友的强度起不来。希望可以通过一些任务,完成以后,可以消耗某些点数,自选队友获得的词条或者技能这种方式。让队友在游戏内也可以获得自由的搭配加成。
宠物你们肯定是偷懒了吧。。几个固定技能,养成只有鸡,猫,雪豹有特殊的,其余的都是固定的只能无限喂属性丹养成。
并且移动速度的差距,让速度快的宠物成为固定选择。要不然跑图就会变慢。
希望家园里面有专门的模块,可以通过游戏内获得道具或者特殊物品的方式,对宠物进行自定义培养。想快的,猫养起来也和马一样快。想输出的,鸡养起来,攻击也不低。
就类似开罗游戏的培养,不同数值通过使用不同道具提高,最后都是满值的情况下,几乎都一样。。这样玩家就可以喜欢啥,带啥宠物了。
4.制作初期,可以添加事件编辑模块,也就是某个时间,某个地点,某人触发什么,
。编辑模块可以极大的提高大佬玩家创作的热情,就会生成很多有趣的故事,丰富游戏的剧情内容。
就比如英雄无敌,魔兽争霸3,就是因为编辑器,才让游戏出现了很多魔改图。不求编辑模块能像哪些游戏一样,但是编辑自由度的提高,会让游戏产生有趣的变化。
5.mod现在的模组加载模式不太好用。应该是手机里面单独设计一个储存的地方,需要的mod下载在手机里面,需要哪个勾选就可以使用。因为网络不好的时候,切换mod确实让人很头疼。。不过这是一个小问题。
mod检测机制,我是用过很多mod的,也和大佬合作制作过mod,自己也亲手做过。
我知道同文件夹下面不同文件名的mod同时用不冲突。但是同文件夹下面,二个mod都改了同一个文件,就非常容易出bug。
我不知道大侠的mod是如何构成的,但是如果可能的话,自带一个检测机制,检测玩家使用demod有没有文件冲突,提示玩家只能使用其中一个这样的机制。
因为mod越来越多的情况下,冲突是迟早的事情。
6.一些小功能的改善建议
进入战斗以后,点击角色,查看状态时候词条的显示机制。希望负面状态也就是流血,封穴,这些在前。。难度加成的哪些正面词条在后。因为高难度是经常需要观察敌人和检查自己负面状态叠了多少的。不方便。
功法界面可以有一个排列,外功内功的位置可以点击选择,先被点击的,排列在前面,后点击的排列在后面。主要是看着舒服,要不然内功外功每次都是乱糟糟的。
背包物品增加一个勾选丢弃,和一键丢弃低于什么颜色的道具和物品。因为手机的运行本来就没有电脑速度快。背包里面东西越多,存档取档速度越慢,后期身上很多垃圾,只能慢慢通过卖当铺的形式清理背包,希望有丢弃的方式。
7.很期待伙伴的合击系统。连击破盾系统。
我的想象中呢,合击系统就是类似三国群英传7里面那种情缘技,结义技。释放的时候表现力很不错的。有通用的合击技,也有特殊合击技。
连击系统,就是类似于龙战士4里面,分常规连击和特殊连击,那个连击系统这么多年我没有遇到第二个游戏能再次回味了。。
TapTap
TapTap
其他的方面暂时也没有了,希望外传可以早点在手机上玩到。
醋哥加油!!
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