蛇加的实战强度
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看到论坛这么喜欢以武器DP作为武器强弱的判断那我不得不拿出DP之神蛇加了
先讲单发,标准蛇加单发DP,9(标准7.62)
而它打死一只小天使只需要4发子弹,36DP
慈禧:20发子弹(180DP)
腐木:6发子弹(54DP)
诡首:15发子弹(90DP)
按以上单发数据来看蛇加的DPS已经完爆了这游戏目前的百分之99的武器(实战中蛇加是少数不需要考虑抗性的,一骑绝尘的DP和标准的枪械距离几乎不可能有怪突到脸上,这只是单发情况)
随后是10连情况
以下只取8阶
胃炎(5到6发10连)(75DP到90DP浮动)(单点50到60发左右,大概450 DP到540DP左右)
虫子(两连发)(30DP)(单点20发左右,大概180DP)
这就是蛇加在日常表现中的数据,单从DPS来看目前没有任何武器能超越(实际上很多武器(包括一些主流武器)单算DPS连蛇加单发输出效率的一半都没有)
随后就是打高防御目标(炮管巨兽)(这玩意儿确实难打防御好像仅次于异变胃炎,必须用上7.62穿甲弹,但现在我们只是算DP)
打死一只炮管巨兽只需要7发10连(105DP)
如果按DP来算目前所有的武器除了AWP勉强排第二以外,其他所有武器连蛇加的尾巴都看不到
当然蛇加的缺点就是消耗量大,且7.62穿甲获取量极其少
但这并不是无法接受的事,因为7.62普通已经完全可以处理新城大8以下的所有情况(本人9万多普通7.62,已经能证明这子弹有多好获得了,金属碎片靠肯特扫荡完全可以大量获得)😄
实际上在新城以外的所有场景,蛇加单点就能解决大部分场景。