庞克调整:明升暗降
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庞克在最近的一次平衡调整中新增了两个配件,表面上是加强,但实际情况反而是削弱了,这是我游玩二十局得出的结论。
一,新增配件解析
1星:辉石配件,这个配件有个巨大的问题,触发效果会卡时间,叠了一层卖棋子加攻击就需要消耗约0.3秒,叠到5层会有很明显的卡顿感,导致后期明明不大的操作量,会让你时间不够用,以至于倒转速度被极大限制了,上限很难提上去,不如曙光圣女一根,并且这个配件还是1星,前期多发几个就得一直输,前期这个配件没战力提升或提升幅度极小,和调整前的前中期的压制力没法比。
2星:二重配件,2个问题,一是前期用不上,拖慢了发育速度;二是此配件在对面没有减攻击情况下,远不如遗言毒,后期上这个配件不如上遗言毒。
二,调整影响
庞克前中期的压制力被极大削弱,配件发得不好,经常中期就十几二十血了,后期因为辉石配件卡操作时间,又削弱了上限,胜率和夺冠率都下降了。庞克突袭配件的优先级特别高,高于破坏龙和影分身,如果直接撞深海死了,不会触发影分身效果,并且死亡复活后突袭效果会停止,后期如果没有还魂配件或炽天使的复活,直接被深海单防,这个缺点太大了。
现在庞克的表现还不如魔偶,前中期锁血看运气,后期英雄牌不能走并且要一直留配件,很多配件都是一次性的,打不同的对手要考虑上什么配件,有时英雄会发多个重复配件,可玩性确实高,但要强度有趣味,魔偶雪球滚起来了那要考虑这么多,并且不会稳定被深海单防,庞克后期有一堆配件,在属性大约相同的情况下,不如全特效魔偶。建议加个连击,压制,贯穿,剧毒,还魂这种一次性特效配件本局中使用三次后永久获得该特效,并且商店中不会再刷新此配件;两个新配件真该修改了,例如辉石配件改为3星:获得技能,准备回合结束后,本回合每消耗过3魂石就获得1点攻击力;二重配件改为5星:二重庞克属性改为攻击生命均一半。