【安利】笑门新作《卡厄斯梦境》

修改于前天 11:592488 浏览攻略
前言:
大家好,这里是红豆泥,这次向各位安利韩国游戏厂商笑门(Smile Gate)的新作《卡厄斯梦境》的评测安利,该游戏刚刚结束首次公开测试,以下内容也基于目前一测体验的内容进行评价。
《卡厄斯梦境》是一款回合制卡牌游戏,手机电脑双端可游玩,目前无国服,自带中文,预计于10.15正式上线。(9.25更新,官方改为10.22全球上线)
简评:
为什么玩这款游戏:
+角色美术:此前开发第七史诗的团队的新作,角色的立绘和演出特效都很棒;
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+游戏玩法:游戏战斗可以简单分成两种,长线探索类似杀戮尖塔,一场长线战斗约需要20分钟。局内则有一部分机制参考了超时空方舟(怪物行动机制)和暗黑地牢(压力条)等,单局战斗需要约3分钟;
+体力模式:副本可以自动,长线打法产出的存档不需要消耗体力,可以自由选择肝不肝;
为什么不玩这款游戏:
-米池:人物武器混池、命座突破给机制,160钻一抽,70抽保底,常规1%出率;
-福利:日常任务只有60钻的收益;由于一测暂未开放周常任务/赛季同行证,仅以目前的日常收益,一个月才能攒一个10连;
-角色非纯女:整体以女角色为主,但目前的可抽取角色中存在男性角色和furry;
综评:
作为一款类杀戮尖塔的二游,《卡厄斯梦境》的美术风格和游戏战斗模式都十分不错,在体验之前,我个人对标的是《忘却前夜》以及《暗黑地牢》的美少女MOD,整体体验下来算是超出期待。
作为《第七史诗》团队的新作,《卡厄斯梦境》的角色立绘、创伤立绘和大招演出美术都非常不错,目前体验的剧情中规中矩,是比较俗套的主角作为指挥带领角色拯救世界的展开。
游戏整体战斗可以分为两种模式,一种是类似杀戮尖塔模式的rougelike长线战斗(后简称为长本),一种是使用已有卡组的单场战斗(后简称短本
主线部分分开了两个部分,左边是剧情演出和剧情长本,右边则是需要单次通关的短本,每10级一个主线章节,需要主角等级到达对应等级+剧情通关+战斗通关后才解锁下一个等级
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角色的局外养成分为三个维度
1.需要直接使用钻石/抽卡道具抽取的角色本体+伙伴(武器)+角色自我意识(命座);
2.需要消耗体力,在短本刷取的能力值(金币经验道具&突破素材)+潜力(技能素材);
3.通过长本结算产出,在短本使用的存档数据;
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刨去米池的养成模式,我个人是非常喜欢这套养成的体力模式的,很好的平衡了游戏的肝度:
对长草期或者每天游玩时间比较少的玩家而言,按一次短本20*3的体力消耗,每日自回体240+领取的80体,在240体力上限的情况下,每天可以只上线一次,5次自动战斗就能清完,只可惜短本没有一键扫荡;长本是每周只有6次养成材料掉落,上限12次,也是周末找一个时间就能拿到奖励;
如果是对长本肉鸽玩法比较沉迷的玩家,游玩长本只有时间成本,不需要额外门票,同时长本的产出存档数据既有一个不断提升的正反馈。其强度也没有过于影响短本平衡,就目前的体验,有好的存档数据可以加快打本速度,但是哪怕用基础的存档数据也能玩;
说完了游戏的优点,还是要回到目前我觉得比较不足的地方,即游戏的抽卡和养成相关。
本次测试暂未开放UP池,所以暂时不确定up池会不会歪,常规池是70抽保底,常规1%出率,从第58抽开始加概率,每次4.5%,直到第70抽100%;除5星角色/伙伴仅在对应池子出现外,4星角色、3&4星伙伴(武器)混池;
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相同角色抽取后会变成角色自我意识(命座),最多需要抽取7只相同角色才是完全体,同时命座中存在不少机制加强,对玩家抽数有很大考验;伙伴则可以通过同卡突破增强技能,最多可突破五次,技能增强目前仅是数值增加;
结合目前为止的钻石获取渠道(每日60钻),以及官服60~90天一个版本的消息,玩家常规钻石一个版本仅能攒20~30抽,因此,在官方不修改福利的情况下,无氪/月卡玩家的角色获取渠道非常少,很可能只能靠初始的推图/开服福利等一次性资源来构建队伍,可以预见的对初始有较高要求;
由于一测时间较短,暂不确定是否可以靠御四家(开局自带的四个四星角色)过图,同时目前短本的产出,一天的全部体力也不足以拉满一个30级角色的全部养成材料(角色突破材料+武器突破材料+技能材料),技能材料中也存在部分仅周本掉落(一周3次),因此养成的试错成本也较高;
游戏中还有基建相关的机制,包括每日的好感度外出对话,角色长局精神损失恢复等,但目前而言存在感较低;
总结:
作为一款类爬塔的二游,《卡厄斯梦境》的美术资源和战斗机制在同类型手游中都很不错,但当前抽卡与福利吃相极差。喜欢爬塔类型能接受米池的情况下可以尝试;
也可观望下后续是否有福利改动,等公测后看看具体福利再决定是否入坑,不行就看看CG舔卡完事了。
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