希望一拳能在蓄力过程中为角色减伤

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官方这次增加了一拳的攻击范围和攻击伤害确实值得表扬,但因为红一拳的攻击对象肯定是boss,由于一拳的蓄力过程很慢,加上在蓄力过程中会降低角色移速,导致角色非常容易受到攻击,虽然这些攻击大部分都不是致命的,但是密集的弹幕还是有可能造成boss反杀,况且还有一些能免疫一拳的boss机制,希望官方能为一拳在蓄力过程中添加为角色减伤的机制,这也算是对原作的一种致敬吧
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