从《百万亚瑟王》到独立游戏:岩野弘明与他的魔女末世露营物语

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作者 | 泽良(上海)
在残破的世界中,白发魔女海珂踏上了一场周游世界的旅程。
娇小的她,驾驶一辆魔法驱动的硕大越野车,穿梭在爬满藤蔓的摩天大楼之间,探访埋藏于荒烟蔓草中的神秘遗址,叩响一扇又一扇被世界遗忘的大门。
每当暮色降临,她便寻一处可仰望星空的世外桃源,支营帐、架炉灶,与同行的魔女伙伴们围坐在篝火旁,分享热腾腾的美食,在这片荒芜之地中编织出一段段温暖而短暂的露营时光。
“白毛魔女、末世旅行、反差设计、少女露营”,对于忠诚的轻百动画爱好者而言,要素齐全之程度可谓是直击好球区。
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上述内容并非某个十月新番的前瞻导视,而是由《百万亚瑟王》系列的制作人岩野弘明带来的独立游戏首作《海珂:北境极光》描绘的故事。
这款融合了战斗与露营玩法的2D像素风俯视角JRPG,9月19日缓缓展开这幅充满追寻、羁绊与治愈的魔女物语。
《游益》提前体验通关了本作全部结局,还参与了对制作人岩野弘明的采访。
除了游戏中的设计亮点的和开发故事,也了解了岩野弘明从二次元商业手游的开创先锋,到独立游戏制作人的心路历程与创作愿景。
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01 魔女们的末世之旅

《海珂:北境极光》的故事发生在人类与魔女之间毁灭性战争的十余年后,主角白发少女海珂受到父亲的临终嘱托,踏上了寻找同为魔女的母亲的旅程。
旅途中,玩家将跟随这位少女的视角,在世界各地探访禁地,收集母亲遗留下的力量,邂逅新的魔女同伴,在露营与战斗中不断提升实力、迈过难关。
本作虽然有一个较为宏大的幻想故事背景板,但却没有其他JRPG那样通过大量冗长的对话和过场演出铺陈,迟迟难以切入正题的拖沓感。
对于这点制作人岩野弘明提到:“漫画和动画的热门作品往往都会有其独特的‘异能’设定,并以此为核心构建角色设定和成长故事,这些是作品整体魅力的重要来源。但在动作游戏里,如果让玩家阅读过多文本,会显得冗长并导致厌倦。”
在本作中,制作组尽量保持剧情简洁明了。一方面清晰地提示主角的目标及其关联的谜团,另一方面在必要时以最少的过场动画进行演出,让玩家能够同时享受动作与剧情。
本作的玩法采用了快节奏战斗与慢节奏露营玩法交替的循环结构。
在战斗玩法方面,本作是一款非常经典复古的俯视角ARPG,以刚开始玩家操纵的海珂为例:同时拥有普攻与两个魔法技能,以及闪避作为规避伤害的手段。
其中,近战普攻是最常用的攻击手段,魔法技能则既有可以远程输出的毁灭系法术,也有可以给自己上Buff的增益型法术。
虽然本作没有传统RPG中的魔力值设计,但魔法技能依旧保存了CD时间的设计,再加之游戏中敌人的攻击欲望和数量都比较高,往往需在电光火石间决出胜负,使得玩家需要看准情况酌情使用这些强力魔法,在普通的近战攻击中合理的穿插魔法技能,方使推图效率事半功倍。
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当然,海珂不是孤身一人在战斗。随着玩家不断推进游戏流程,不断会有新的魔女加入海珂的寻母之旅。
她们不仅在人设上千奇百怪,而且拥有完全不同的攻击模组和技能机制,且可在战斗中随时切换,使本作的战斗丰富度更上一层楼。
例如,外星魔女艾克斯托拉,直接扣掉了闪避键,取而代之的是一个可以随时释放的防护罩。在防护罩开启期间玩家拥有减伤效果,抓住敌人攻击的瞬间开启还能够弹掉攻击,使其陷入数秒的硬直状态,给予玩家撤离或反击的时机。
再比如AI魔女玛扎布莱恩,她的双枪攻击模组直接让本作从一个八个固定攻击方向的ARPG变成了摇杆射击游戏。虽然需要时常闪转腾挪为输出创造空间,对玩家的要求较高,但连绵不绝的高输出普攻实在太香,让人难以拒绝。
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每位魔女除了初始自带的技能外,还可以在养成界面解锁升级额外三个魔法技能,从而让玩家能够依照自己的游戏理解,开发出更多的战斗花样。
例如,游戏中第一个加入队伍的JK魔女莉可,是一个“肉装莽夫”流角色。在人形状态下普攻伤害虽低,但每次攻击都附带回血效果,使她可以在怪群中顶着敌人的攻击强行输出。当玩家将普攻按住蓄满并释放后,莉可便可以献祭一半的生命值进入“兔宝”形态。
根据这一特性,玩家装备上“我的时间”魔法,便可在战况颇为棘手时,先暂停时间,紧接着利用兔宝形态的高额伤害,在静止的时空中清空屏幕上的所有敌人,一瞬千击、百试不爽。
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紧张刺激的动作冒险固然精彩,但持续的高强度战斗难免让人产生疲惫感。
《海珂:北境极光》中的露营玩法,正是制作团队精心设计的节奏调节器。制作人岩野弘明说:“我们在关卡设计时会设定一个临界点,在玩家可能开始觉得疲劳之前切换节奏。”
在每一段惊心动魄的冒险之后,玩家都会回到温暖舒适的营地。这里不仅是休憩的场所,更是一片可供自由打造的个性化空间。
玩家可以将冒险中收集到的各式家具自由布置在营地中,按照自己的审美打造独具特色的魔女露营天地。
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同时,利用探险途中获得的食材、食谱和厨具,玩家可以烹制各式料理,这些美食不仅为营地增添生活气息,更能为接下来的冒险提供实用的增益效果。
与其他强调持续投入战斗的游戏不同,《海珂:北境极光》的露营玩法鼓励玩家放慢节奏,静心感受由精美像素画面和动人音乐构筑的治愈时刻。
玩家甚至可以将其当作背景音乐模式,一边聆听游戏内优美的旋律,一边处理其他事务,让身心得到充分的放松。
制作组还特意设置了一个需要挂机30分钟才能达成的游戏成就。如果能进一步丰富露营玩法,这一系统完全有潜力发展成一个独立的桌宠游戏,让玩家在冒险之余也能享受陪伴魔女们的悠闲时光。
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02 岩野弘明的创作魔导书

岩野弘明曾主导开发了《百万亚瑟王》系列手游,可以说是以一己之力开启了商业化二游时代的男人。
但他其实是一个铁杆的魔女题材爱好者,采访中毫不掩饰自己对魔女题材的钟情,从经典之作《魔法老师》到近年大热的《魔女之旅》、《葬送的芙莉莲》,他对这些作品的角色设定和世界观如数家珍。
“我认为很少有形象能像‘魔女’这样把可爱与帅气糅合得如此绝妙,她几乎是优雅战斗女性的象征。”
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《最终幻想8》伊迪亚——最初让岩野弘明爱上魔女的经典角色
这份热爱最终转化为《海珂:北境极光》的创作动力,也成为了他为作品施加“反差魔法”的玛那源泉。
在谈及本作故事的设计灵感时,他说到:“一般谈到露营,常会联想到‘求生感’或偏男性向的印象;但我设想可爱的魔女少女不使用魔法开着吉普,偏偏用普通的露营装备来享受旅途,这种反差非常萌,据此构思了本作的世界观。”
本作虽然展现的是一个大战之后的荒废世界,但相比《疯狂的麦克斯》、《辐射》等后启示录题材作品中所描绘的残酷癫狂的废土世界,《海珂:北境极光》却尽显温柔。
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在岩野的构想中:“自然本身会带来纯粹的生命温度,散落各地的破损造物也能唤起对过往人类生活的想象,生成怀旧感。因此,‘荒废’并不代表注定是冷峻悲伤,也可以呈现温度与鲜活。”
岩野直言本作的像素风格受到了国产像素独立游戏《风来之国》的直接影响,对游戏中同时凸显复古感和现代感的色彩运用大为赞叹。
这成为了团队进行美术场景创作时的核心诉求:一方面追求 《风来之国》 那样的精致像素质感;另一方面,主角是强大又可爱的旅行魔女,团队希望像素更鲜艳。
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《风来之国》
为了将各位魔女的风姿烙印在玩家的心中,岩野弘明特地邀请了虚拟歌姬"ヰ世界情緒"的人设画师orie担任本作的角色设计,为可爱优雅的魔女们注入了灵魂。
orie以其独特的色彩鲜明、线条细腻笔触,既保留魔女们的灵动可爱,又将那种宛若梦幻泡影般的朦胧感与神秘感尽数保留,配合上由“ヰ世界情緒”献唱的OP,画面美得不可方物,堪称最让“情绪痴”泪目的一集。
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落实游戏的像素设计时,岩野则找到了せたも和シロス两位业界知名的像素艺术家进行设计,他对这两位艺术家非常钦佩。
他坦言:“难点在于构建内容量产的管线:只有两个人会比较耗时,但质感又绝不能下降。在像素美术从业者减少的今天,兼顾质量与效率属实不易。”
为了解决这一问题,团队除了核心的两位像素美术师外,还与多家制作公司及艺术家协作,各家公司均投入了王牌级的像素美术师参与,最终使品质达到了理想中的高水准。
其中シロス负责将orie的角色设定精确转译为像素角色。凭借其极其老练的像素表现力,在orie的设计基础上融入了个人风格,使角色呈现出鲜活、可爱的像素观感。
在游戏中,每个像素小人都有着非常丰富的细节设计,不仅将orie原设中少女们可爱的一面融入到了Q版像素形象之中,而且每一位魔女在行走、战斗、待机时的动画都依据人物性格和特性进行了专门的差异化设定,十分用心。
背景方面,团队先行绘制了奠定底层意象的概念美术,并据此邀请せたも率先完成各地营地的像素图。这一步迅速固化了游戏世界的整体视觉样貌,后续各区域关卡也随之展开。せたも的用色能力特点明确而又突出,对背景氛围感的营造产生了显著影响。
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03 从氪金手游到独立游戏

至于为何放下收益可观的氪金手游不做,转而投身独立游戏开发?
岩野弘明表示:“在创作游戏时,我始终以‘如何将自己当下热爱的娱乐元素融入作品’为出发点,这次也正是源于这个契机。”
他透露,近几年个人非常沉迷那些约20小时就能轻松通关的独立游戏,这最终激发了他“亲自打造一款这样作品”的强烈愿望。
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从商业手游转向独立游戏开发,对岩野弘明和他的团队来说是一次重要的转变。不仅体现在游戏体量和开发规模上,更体现在创作理念和设计思路上。
谈及独立游戏的开发心得,岩野特别强调小规模团队的重要性。
他认为,在项目初期保持较小的团队规模,有助于更专注地打磨游戏设定、世界观和操作手感。这种方式不仅能有效控制开发成本,更能确保作品核心理念的纯粹性与一致性。
落实到开发决策上,团队始终坚持将“开发者自身的乐趣”放在首位。
岩野指出,这种源自内心的创作冲动对开发效率和创意呈现都产生了极为积极的影响。
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对于未来的计划,岩野表示希望继续制作与《海珂:北境极光》体量相当的独立游戏。他并不拘泥于“独立游戏”的标签,而是坚持根据当下的创作冲动来决定方向。
在向中国玩家介绍本作时,岩野弘明特别表示:“虽然玩法属于比较经典的范畴,但本作加入了如同‘少女为主角的少年漫画’般的设定和故事,并以符合当下审美的像素艺术加以表现。相信这会是一款能跨越国界与年龄、让任何人都能享受的作品。”
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