七. 战斗篇(冒险及战斗内容)
修改于09/23231 浏览攻略
七. 战斗篇
冒险内容
1. 设置
自动冒险设置:在飞船→菜单→冒险设置中进行相关设置,也可设置优先天神、遗物及禁用遗物,详情可在该页面点击右方“i”进行了解
自动战斗设置:在飞船或冒险中→菜单→设置中开启战斗开始开启自动战斗

2. 战前准备
每次选择事件及路线前会进入战前准备阶段
- 命运牌:仅在开局出现,每场冒险的命运牌随机

- 天神:出现类别随机,可通过特定条件固定天神类型

- 遗物:符合条件时被动生效,蓝色遗物有职业限制

- 药水:装备后主动使用生效,每场战斗都可使用,使用后药水会进入冷却

- 技能词条选择:可消耗冒险币刷新。可通过提升赛季冒险团等级及对应神眷,提高出现高品质技能概率

- 遗物选择:可消耗冒险币刷新,只会出现本次冒险池中的遗物。发光代表已拥有该部件


其他遗物相关可在游戏图鉴内查看
3. 事件
每场冒险由若干个事件组成,每个事件由若干条路线组成,选择事件与路线后不可撤销;
冒险中有概率遇到特殊事件(如游商、白鸦剑典等),完成对应事件可获得特殊奖励;
以下仅讨论正常事件:
- 每个事件都需要经历3场战斗,会根据所选路线出现对应的怪物类型
- 部分特殊路线需队伍里有对应副职业的角色才可选择
- 选择特殊路线会获得对应额外奖励(技能词条选择、天神币、随机遗物、随机药水、随从及冒险币)

右侧发光点:队伍中有副职业可以选择后续特殊路线
左侧图标:选择该路线可获得的额外奖励
- 每场事件结束后固定获得1个天神币,并进入休息阶段,休息阶段可选择一项进入篝火、商店、圣坛
- 篝火:回复状态、复活角色或购买额外技能词条
- 商店:进入商店或打劫商人(宝箱)
- 圣坛:选择祝福


4. 阶段奖励
事件与魔王战结束后会获得装备宝箱奖励。
宝箱质量取决于:掉宝总加成(插卡+难度)
宝箱数量取决于:
- 难度(难度101可+3宝箱)
- 神眷(宝箱猎人+1宝箱)
- 命运牌(命运-奖励+1宝箱)
- 通行证(购买后+1宝箱)
- 充值福利(达标后+1宝箱)
5. 神眷与神罚
大漩涡精英挑战正左方可选择神眷和神罚,选择后敌我双方获得对应加成,具体规则可在该页面了解。



战斗内容
1. 部分属性功能
可进入角色属性页面⇋查看,战斗中点击左下角头像页面⇋也可查看。

- 部分特殊属性说明

- 行动点回能机制

- 控制机制

- 技能实际控制穿透=面板控制穿透+技能基础及附加词条(含专武)+赛季天赋(通用词条)
- 每回合被控制时会提升30%(15%)控制抗性,未被连续控制两回合后所有提升的控制抗性都会消失
- 控制抗性=难度基础+提升的控制抗性+不可阻挡(100%)
- 控制成功率=100%+技能实际控制穿透-控制抗性
其他补充说明:
- 无视控制区域:部分敌方单位的周围1格属于控制区域(具体机制没搞懂),角色移动至该区域后会被该单位挡住,无视控制区域可以无视该阻挡效果。
- 可以攻击后移动:部分角色普通攻击、治疗或施放部分技能后无法再消耗移动力进行移动,可以攻击后移动可以让其进行上述操作后继续移动,可以移动后攻击同理。
- 消耗能量、能量消耗:施放需要能量的技能最终消耗的能量=消耗能量+能量消耗(初始为0)。同一角色回合内重复施放需要能量的相同技能时,每一次会使该技能的能量消耗+1。
- 冷却时间:施放技能后,再次施放该技能需要经历的角色回合数;消耗能量为0的技能冷却时间最低为1。
- 攻击距离/射程:分为攻击距离(近战)与射程(远程)。部分技能词条及遗物仅增加射程(词条显示增加最大攻击距离,而技能说明的是射程)
其他相关说明可在游戏中百科查看
2. 战斗界面

部分说明:
- 点击左上方天气→对应额外被动”i“可查看被动说明
- 属性栏:查看当前所有主动被动技能⇋查看当前属性
- 状态栏:查看当前所有正负面状态及持续回合
- 删除:删除所选己方目标(需确认)
- 短击技能:选定/取消选定/使用技能,长按:查看技能说明及拥有词条
- 结束:点击结束该角色回合;当角色无法再使用普攻(治疗)以及任意技能后,消耗完移动力会自动结束该角色回合。
- 撤销:返回移动前所在位置,该位置会因使用耗能/位移技能、经过地图BUFF或领域BUFF而发生改变
- 等待:进入当前回合行动次序栏的最后(敌方也会等待)
- 点击敌方或敌方头像:可查看该目标的可移动范围(蓝)及移动后的最大攻击范围(红)
- 飞行单位可无视障碍物与水面移动,两栖单位可无视水面移动
- 停在草丛、烟雾等地块会进入“隐蔽”,使用部分技能、隐身药水或触发部分被动会进入“隐身”(敌我双方生效):敌方无法主动以隐蔽或隐身单位为施法目标,当有敌方接近至目标周围时可不受此限制。
- [特殊说明]:当前回合包括所有目标(角色)回合,部分机制(白鸦剑典、孤胆英雄、狼王被动)可获得额外的角色回合(计冷却时间、不计状态持续时间)
3. 战斗的随机及固定因素

重开战斗:随机怪物分支、刷新位置
重随战斗:在以上基础随机一组额外被动

4. 战斗结束
- 每场战斗最后一个敌人死亡后,游戏会立刻进入该场战斗的结算页面,在该页面无法重开战斗
- 敌方的额外被动存在[反弹]或[自爆]时,角色可能因此与最后一个敌人同时死亡
- 角色死亡后退出整场冒险,可在事件结束后进入篝火复活
- 放弃战斗或冒险中的所有战斗结束后会进入冒险结算页面,可在该页面查看本次冒险的各种数据。


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