七. 战斗篇(冒险及战斗内容)

修改于09/23231 浏览攻略

七. 战斗篇

冒险内容

1. 设置

自动冒险设置:在飞船→菜单→冒险设置中进行相关设置,也可设置优先天神、遗物禁用遗物,详情可在该页面点击右方“i”进行了解
自动战斗设置:在飞船或冒险中→菜单→设置中开启战斗开始开启自动战斗
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2. 战前准备

每次选择事件及路线前会进入战前准备阶段
  • 命运牌:仅在开局出现,每场冒险的命运牌随机
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  • 天神:出现类别随机,可通过特定条件固定天神类型
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  • 遗物:符合条件时被动生效,蓝色遗物有职业限制
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  • 药水:装备后主动使用生效,每场战斗都可使用,使用后药水会进入冷却
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  • 技能词条选择:可消耗冒险币刷新。可通过提升赛季冒险团等级及对应神眷,提高出现高品质技能概率
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  • 遗物选择:可消耗冒险币刷新,只会出现本次冒险池中的遗物。发光代表已拥有该部件
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其他遗物相关可在游戏图鉴内查看

3. 事件

每场冒险由若干个事件组成,每个事件由若干条路线组成,选择事件与路线后不可撤销
冒险中有概率遇到特殊事件(如游商、白鸦剑典等),完成对应事件可获得特殊奖励;
以下仅讨论正常事件:
  • 每个事件都需要经历3场战斗,会根据所选路线出现对应的怪物类型
  • 部分特殊路线需队伍里有对应副职业的角色才可选择
  • 选择特殊路线会获得对应额外奖励(技能词条选择、天神币随机遗物、随机药水、随从及冒险币)
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右侧发光点:队伍中有副职业可以选择后续特殊路线
左侧图标:选择该路线可获得的额外奖励
  • 每场事件结束后固定获得1个天神币,并进入休息阶段,休息阶段可选择一项进入篝火、商店、圣坛
  1. 篝火:回复状态、复活角色或购买额外技能词条
  2. 商店:进入商店或打劫商人(宝箱)
  3. 圣坛:选择祝福
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4. 阶段奖励

事件与魔王战结束后会获得装备宝箱奖励。
宝箱质量取决于:掉宝总加成(插卡+难度)
宝箱数量取决于:
  • 难度(难度101可+3宝箱)
  • 神眷(宝箱猎人+1宝箱)
  • 命运牌(命运-奖励+1宝箱)
  • 通行证(购买后+1宝箱)
  • 充值福利(达标后+1宝箱)

5. 神眷与神罚

大漩涡精英挑战正左方可选择神眷和神罚,选择后敌我双方获得对应加成,具体规则可在该页面了解。
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战斗内容

1. 部分属性功能

可进入角色属性页面查看,战斗中点击左下角头像页面也可查看。
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  • 部分特殊属性说明
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  • 行动点回能机制
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  • 控制机制
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  1. 技能实际控制穿透=面板控制穿透+技能基础及附加词条(含专武)+赛季天赋(通用词条)
  2. 每回合被控制时会提升30%(15%)控制抗性,未被连续控制两回合后所有提升的控制抗性都会消失
  3. 控制抗性=难度基础+提升的控制抗性+不可阻挡(100%)
  4. 控制成功率=100%+技能实际控制穿透-控制抗性

其他补充说明:

  • 无视控制区域:部分敌方单位的周围1格属于控制区域(具体机制没搞懂),角色移动至该区域后会被该单位挡住,无视控制区域可以无视该阻挡效果。
  • 可以攻击后移动:部分角色普通攻击、治疗或施放部分技能后无法再消耗移动力进行移动,可以攻击后移动可以让其进行上述操作后继续移动,可以移动后攻击同理。
  • 消耗能量、能量消耗:施放需要能量的技能最终消耗的能量=消耗能量+能量消耗(初始为0)同一角色回合重复施放需要能量相同技能每一次会使该技能能量消耗+1
  • 冷却时间:施放技能后,再次施放该技能需要经历的角色回合数消耗能量为0的技能冷却时间最低为1。
  • 攻击距离/射程:分为攻击距离(近战)射程(远程)。部分技能词条及遗物仅增加射程(词条显示增加最大攻击距离,而技能说明的是射程)

  其他相关说明可在游戏中百科查看

2. 战斗界面

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部分说明:

  1. 点击左上方天气→对应额外被动”i“可查看被动说明
  2. 属性栏:查看当前所有主动被动技能查看当前属性
  3. 状态栏:查看当前所有正负面状态及持续回合
  4. 删除:删除所选己方目标(需确认)
  5. 短击技能:选定/取消选定/使用技能,长按:查看技能说明及拥有词条
  6. 结束:点击结束该角色回合;当角色无法再使用普攻(治疗)以及任意技能后消耗完移动力会自动结束该角色回合。
  7. 撤销:返回移动前所在位置,该位置会因使用耗能/位移技能经过地图BUFF或领域BUFF而发生改变
  8. 等待:进入当前回合行动次序栏的最后(敌方也会等待)
  9. 点击敌方或敌方头像:可查看该目标的可移动范围(蓝)移动后的最大攻击范围(红)
  10. 飞行单位可无视障碍物与水面移动,两栖单位可无视水面移动
  11. 停在草丛、烟雾等地块会进入“隐蔽”,使用部分技能、隐身药水或触发部分被动会进入“隐身”(敌我双方生效):敌方无法主动以隐蔽或隐身单位为施法目标,当有敌方接近至目标周围时可不受此限制。
  12. [特殊说明]:当前回合包括所有目标(角色)回合,部分机制(白鸦剑典、孤胆英雄、狼王被动)可获得额外的角色回合(计冷却时间、不计状态持续时间)

3. 战斗的随机及固定因素

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重开战斗:随机怪物分支、刷新位置
重随战斗:在以上基础随机一组额外被动
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4. 战斗结束

  • 每场战斗最后一个敌人死亡后,游戏会立刻进入该场战斗的结算页面,在该页面无法重开战斗
  • 敌方的额外被动存在[反弹][自爆]时,角色可能因此与最后一个敌人同时死亡
  • 角色死亡后退出整场冒险,可在事件结束后进入篝火复活
  • 放弃战斗或冒险中的所有战斗结束后会进入冒险结算页面,可在该页面查看本次冒险的各种数据。
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