六. 伤害篇(技能及伤害)
修改于09/26419 浏览攻略
六. 伤害篇
萌新可以只看技能部分,伤害部分所取数据大多为高难度数据。
该篇采用较多数据与公式,因个人理解有限,可能存在部分数据、公式、理解错误,欢迎指正
- 补充了部分技能词条说明、近战远程抗性计算方式推测。
技能
- 除了职业自带的普通攻击/治疗,角色基础职业有一套主动技能组(6),角色转职后有另一套主动技能组(4)以及1-2个被动技能,每个角色可以在以上两个主动技能组中搭配选择3个技能,其中普通任务生效前2个,精英任务生效3个。
- 角色的技能页面点击对应技能图标可设置词条选择优先级,合理设置优先级有助于自动冒险(挂机)

右侧可调整优先级 0-9
1. 技能及词条说明

无尽连战默认获得所有附加词条
2. 部分词条解释
- 减防(减抗):分为两种。
- 通用减防:类似标注有15/60的,标注减防层数的。所有带有该词条的技能效果叠加,共用该上限。持续效果层数同理。
- 独立减防:标注数值的如30(铁卫套装)、100(睡眠技能)、10%XX抗性、20%XX抗性。不同类型来源效果可叠加(减抗的普攻算同一类型,如盗贼和弓手,),没有上限。
- 以上说明的层数在每次造成伤害时会计算(多段伤害计算多次)。
- 额外施法距离:
- 基本属性有施法距离的技能:额外施法距离会加上基本施法距离;
- 基本属性没有施法距离的技能:额外施法距离会加上射程(攻击距离)。
- 本次:本回合指当前回合;本次战斗指当前战斗;本场冒险指之后的所有战斗。
- [固]:部分技能(药水)词条在施加BUFF时会有该说明,该状态不能被净化解除。
- 光环属性:增加结果=对应面板属性数值x5%(上限为5%)+命数x2%。
3. 技能分类
主要分类为伤害技能,加成技能,其他类技能、召唤类技能。部分技能可能同时拥有以上两种技能形态。




4. 伤害技能倍率计算

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伤害
伤害来源有4种:直接伤害、持续伤害、地面伤害、召唤物伤害。
- 角色的主要伤害类型只有一种(持续伤害、地面伤害和召唤物伤害会根据其属性固定伤害类型)
- 通过装备转伤戒指可转变伤害类型
- 物理伤害消耗对应敌人的物理盾(蓝盾)
- 魔法伤害消耗对应敌人的魔法盾(紫盾)

以下仅讨论直接伤害(其他可搜相关攻略)
1. 伤害计算公式
- 特殊机制区
- 技能翻倍:部分技能会有翻倍词条,也可以计入技能倍率
- 能量倍率:角色的被动技能有[能量伤害]才会计算该乘区
- 攻击次数:部分技能会有攻击次数词条,也可以计入技能倍率;盗贼的基础攻击次数为2(武器倍率为一半),增加攻击次数的收益实际为其他职业的一半。

最终伤害可通过以上各个乘区提升
伤害护甲表:
设置关闭单击释放技能,选中敌人后,点击上方头像旁的 “i”按钮



2. 部分伤害提升途径:
局外部分
1. 角色星级、命座
- 提升角色星级可提升角色特质加成,同时提升角色的基础属性及职业对应加成;
- 提升角色命座等级可提升角色的命座属性加成及专属特质效果加成;
- 洗角色特质:提升部分加成。
2. 提升装备
- 强化装备等级:提升装备主、次属性,同时提升角色的基础属性及职业对应加成。
- 选择高数值的武器及饰品(专属武器综合考虑倍率、属性及词条);
- 改造主、次属性:提高暴击伤害、对应伤害及火锅伤害;
- 选择合适的套装:触发套装效果时可提升较多伤害(大部分为独立乘区);
- 赛季词条:项链洗对应角色赛季技能词条;俩戒指搭配洗适合的赛季通用词条。
3. 解锁并提升圣物、天赋、赛季天赋
- 选择合适的圣物:可提升较多伤害(如暗影面纱和对应伤害圣物);
- 升级伤害相关的圣物等级:最高可提高10攻击,15%所有伤害,15%技能伤害;
- 解锁伤害相关的天赋;
- 提升伤害相关的赛季天赋。
4. 转伤
- 穿戴对应戒指可转变伤害类型(不同角色转伤代价不同),可根据阵容情况或应对BOSS选择转变伤害类型。
5. 阵容
- 搭配阵容及技能:具备减防、减抗、减韧等削弱手段以及加攻击、火锅、暴击爆伤、能量等提升手段。
- 调整阵容配速:主C速度低于其余3人可最高效吃到所有加成。
局内部分
1. 合理选择技能词条、遗物、天神及药水(主动使用)。
2. 合理利用当前赛季的赛季天赋及赛季词条。
3. 合理利用副职业选择事件路线以获得额外奖励,在篝火、商店将冒险币转换成战力。


3. 各属性与最终乘区差值对比
以下所取目标属性为大漩涡150难度13关的数据(除非有单独说明)。

Ⅰ.不同面板属性与最终属性差(伤害版)


命中与暴击属性取舍(详见上表)
1. 命中:
①舍弃所有命中加成,保证其他乘区伤害最大化,赌保底;
②合理提高命中,局内外(面板、套装、技能、遗物、天神等加成)命中达标,确保能高效命中;命中溢出为无效属性。
2. 暴击:
①舍弃所有暴击加成(除DOT流外不建议)、舍弃爆伤区,吃满50(X)强韧减伤;
②合理提高暴击,局内外(面板、套装、技能、遗物、天神等加成)暴击达标,确保能高效暴击;暴击溢出为无效属性。



Ⅱ.不同面板属性与最终属性差(抗伤版)
部分其他属性说明:
- 近战抗性及远程抗性:可视为独立减伤;
补充说明:理论上不是独立乘区那样的算法(配合人马祝福远近战抗性都可以超过100%)。
推测敌方的近战/远程伤害存在保底机制、或者超过保底的部分另外计算一次该乘区的机制、随难度和关卡数值增长的机制。
假设1:该乘区存在30%保底,敌方近战伤害100%,我方近战抗性100%,第一次减伤结果为(100%-70%)=30%,第二次减伤结果为(100-30%)=70%,两次减伤结果相乘为该抗性最终减伤30%*70%=21%,等效79%(X)减伤。
假设2:该乘区存在30%保底,敌方近战伤害100%,随关卡增加8.9%,150-13关的近战伤害=100%+12*8.9%=206.8%;我方近战抗性100%,减伤结果为206.8%-100%=106.8%,等效约48.4%(X)减伤。
- 最终生命:战斗中也可视作部分减伤。
最终生命=[生命值]*[耐力/100]*[1+属性面板额外生命值]。
生命值=自带生命值+装备生命值+转职生命值+其他各种生命值加成。
属性面板额外生命值=力量/100取整+敏捷/100取整+智力100取整)+装备额外生命值。
以下说明针对队伍中的坦克,局外面板数据和参考数据可根据实际情况增加或减少。





存疑:按照火锅区公式(没有保底)的话理论上可以将该区差值减到0

抗伤部分总结(仅靠理论,数据以上述参考加成为基础):
- 额外生命值:计算保底约100%+35%=135%,在此基础上增加10%额外生命值的的收益约为7%,该收益会随装备额外生命值的增加被稀释
- 生命值:计算保底约1100,在此基础上增加100生命值的收益约为9%,该收益会随生命值的增加被稀释
- 闪避值:在达到精准增伤生效区间后(面板71.8%闪避),提升10%闪避收益等于10%(保底触发保底命中前)。该属性比较极端,堆到121.8%以后被命中的收益为0。能吃到高收益的闪避刺实际上不需要堆太高闪避(特质和保底机制)。
- 韧性:收益需综合被暴击率,在达到暴击概率生效区间后(按照上图为66.8%面板韧性),提升10%韧性的期望收益约为10%,该收益会随韧性提升而提升(保底150%爆韧差之前)。实际结果很难堆到不会被暴击的程度,那么结果就只有两种:不被暴击收益更高,被暴击收益更低。
- 抗性:收益比较稳定,10%抗性收益约为10%,该收益会随抗性提升而提升,且不容易触发保底30%。
- 受到伤害(-):(按敌方火锅区有保底)存在两种情况:达到保底前,10%受到伤害(-)收益略低于10%,达到保底后收益为0,局内的随机性决定了该乘区的实际收益。
- 防御:收益最高,10点防御收益可略高于10%,该收益会随防御增加而提升,但比较容易触发50攻防保底
综上,个人建议坦克单位提升顺序:
- 防御(保底前)>抗性≥韧性>生命值>受到伤害≥额外生命值
- 闪避可根据角色基础选择提升(基础够高的话收益≥抗性)
Ⅲ.不同乘区基础属性提升幅度
- X=常见面板属性-装备3条主属性(满)
- 提升属性取3条主属性(满)
- 火锅区取值参考:装备50+自拐200+辅助加成300+赛季词条100+受到伤害100+天神150+2金遗物300)=1200。

火锅区差值=100%+对应属性X-难度受到伤害60%

爆韧差=对应爆伤X-难度韧性180%+局内爆伤25%+光环5%+减韧20%=X-130%

对应伤害差=100%+对应伤害X-难度抗性180%+局内伤害25%+光环5%+减抗Y=X+Y-50%
总结:
- 提升幅度会随对应区间属性提升而稀释;
- 爆韧区提升效果实际应考虑前面被无视提升的部分;
- 武器倍率约可视作每1%倍率提升1%最终伤害。
- 局内数据会根据不同角色技能及词条选择、不同阵容构建、不同关卡数、不同遗物及天神等大量因素发生变化。如:
暗刺的冷血自带高爆伤,血刺的血痕+鲜血武器自带高造伤,提升对应区间的效果相对其他角色会稀释更多。
- 相对而言,对应伤害(所有伤害)的影响因素较少且稳定,提升所有伤害在进行转伤后收益也会提高。


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