大场面肉鸽团战⭐⭐⭐

修改于09/23161 浏览综合
🎮玩法
符剑如律令自创关卡,战斗以关卡制进行每一关若干波次,全打完即可通关。新手引导非常简陋,基础操作是经典动作类键位布局,从UI上可以理解基本操作方式,上手其实不算太难。
战前可选英雄,种类很多,默认解锁两个,战士和法师。战斗有基础的士兵配置,每通过一波还有二选一增益,可以选择增益士兵或英雄属性。随机技能模式下固定波数还可以更换英雄技能,组合搭配策略更丰富。
游戏模式有单人、随机技能、无尽、深渊四种,后两种需要通关难度解锁,设计思路同单机独游,由不同英雄和培养策略导致体验差别。
⚖️养成
局内选项即肉鸽选择增益,种类很多,主要流派就是士兵和英雄两类。
外围养成包括天赋升级、英雄、装备、宠物等,养成设定像单机独游,数值也比较浅。天赋升级分三类,攻击、生存、统御,天赋点数获取缓慢,投点有选择策略和倾向。除初始英雄外,其他英雄需要从商城购买解锁后才能使用,价位上有差距。装备和宠物都是抽卡获得,种类很多,在满足基数情况下有组合搭配策略。
🌆美术
3D写实画风,界面结构常规,UI品质一般,同个人作品水准。角色设定像大乱斗,中式风格、魔幻风格英雄都有,士兵也是各种不同画风,冷兵器武士和无人机同屏,资源拼凑感非常强。
战斗表现力一般,敌我双方同屏数量比较多,由此带来一定割草战斗快感。主角技能效果丰富,部分技能还有震动效果,有一定看点。特效基本意思表达准确,理解不难。
💰商业化
版号套了符剑如律令,自己本身也有商业化设计,主要付费点是神器和宠物抽卡,没有保底设定,纯靠概率控制。其他付费点同一般商业化游戏,如热卖礼包、完整英雄、VIP权限等,付费深度一般。
✍🏻建议
1-美术太拉胯了,建议换整套。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
1