游戏永不开氪金内容声明

前天 19:50398 浏览综合
游戏不会做任何氪金内容,本身游戏也没打算靠消费来赚钱,熟悉我的老玩家应该知道,这应该算第二版内容了,第一版2年前运营的时候,运营了一年多,也是一毛钱没收,广告费都没让玩家花时间弄,所以不要再带节奏,什么收费迟早的事,找老玩家问一下,前一版,有没有收过一毛钱。
为什么是删档测试?
因为之前第一版的时候,一毛钱没收,内容做的不行,想进行大改,但是被个别玩家网暴,大半夜打骚扰电话,所以第一版最后连更新都停了,本身就是纯粹为爱发电的游戏,玩家戾气一个比一个重,平衡性修改,改一次被骂一次,所以这款就改为删档测试,有可能一两个月删档,有可能半年一年,目前数值没有出现大问题,删档的可能性不大,但是不代表不会删档。
游戏更新速度
游戏目前处于开发中,但是我目前在上班养家,在另一家游戏公司做全职策划,程序也是朋友的工作室帮忙写的,所有更新不定时,目前游戏完成度约70%,主要的核心玩法已经成型,但是缺少一些多人内容,我有时间肯定会更新,如果不更新,肯定是我忙不过来,或者老板安排的任务比较重,没精力去弄。昨晚已经改了很多东西,改到夜里2点,今天上班都没精神,但是我有精力,肯定会继续弄。
关于钻石的设定
绑钻和钻石,是以前老版本的遗留问题,一直都没改,而且设定的一些比如上阵栏位需要的钻石过多,本考虑是让游戏的难度不至于太简单,但是遭到抵制,已经把上阵栏位的钻石需求全部移除,钻石抽扭蛋,概率很低,不建议去点它,按关卡BOSS,考古给的卡,足够凑羁绊,游戏等级才是最核心的,前期什么卡其实无所谓。
关于游戏内容
我本身也是一个铲铲玩家,平时没事喜欢打两把,基于这个我才设计的这款游戏,而且我以前从来没有设计过类似的游戏,上班的策划内容,也基本都是做单机游戏MMO为主,所以这块做的比较垃圾,肯定比不过一些专业团队工作室。
关于游戏运营
佛系运营,没有运营,没有发行(借我朋友的发行账号上的游戏)会听取玩家改动意见,反馈给BUG反馈  那个客服,她会集中整理给我,我有空就会来修改完善。
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