《无主之地4》--更大、更炫、更爽!在开放世界中刷宝探索~
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《无主之地》系列向来以夸张的枪械数量、丰富的战斗流派、巨大的探索地图、丰富的刷子元素以及独特的美漫画风著称。最新的4代在继承系列核心元素的基础上,进化成了完全意义上的开放世界游戏,可探索内容得到了海量的提升。此外在虚幻5引擎的加持下,本作的地貌复杂度、角色枪械模型、粒子特效等都得到了强有力的提升,当然实现这一切的前提是你最好要有一台配置相当不错的电脑。
4代最直观的提升就是其音画表现了。多年前的3代为虚幻4引擎,当时给我感觉最大的提升其实是一些远景的层次感更加鲜明了。而4代在虚幻5引擎后,不但场景中的细节元素(例如植被)更多了,且光影效果明显提升了一大截,游戏中随处一个带远景的图都可以成为一幅壁纸级图片。而在战斗中元素伤害的粒子效果更加炫酷,敌人中枪后番茄酱一身的样子也更加令人肾上腺素飙升。
当然由于美漫的画风注定了其为非拟真向的定位,因此朴素地来说它画质提升的观感变化其实没有其他FPS类型(如战地、COD等)来得直观,但是其实真的有巨大进步,否则也不用以提高配置要求来做妥协了。
而最大的变化以及进化的点之一无疑是真·开放世界的引入了,这使得整个游戏的区域变得异常的大,而且高低纵横、鳞次栉比。不过你也不用太担心跑路问题,因为这是有史以来主角有着最强机动性的一代。具体来说,除了可以一键超丝滑召唤载具外(物理学不存在了),还可以二段跳以及凭借滑翔伞跟那个绿帽子男人一样在空中滞留相当长的一段时间。在非常多的高地中还有各种可以依靠钩锁一键到达的区域,整个的跑图体验整得像是在玩跑酷游戏似的。
当然如此巨大的开放世界,优秀的引导也是必须的。以操作手柄时为例,可以按↑键直接开启定位功能并显示目标路径,极大的减少了迷路的概率。不过也不得不说,由于本作不少场景的地形复杂(尤其还涉及到室内),有时候标识和指引其实并不是很明确,建议遇到这种情况多走几步路重新定位。
那么开放世界下的探索体验如何呢?个人观感是风景很不错,任务体系则中规中矩。用更能直观表述的用语来说,那就是育碧式的开放世界。主线支线交叉其中,确有一些通马桶的支线,但是也不乏一些有着故事连续性,或是集多种玩法于一体的高质量支线。
战斗方面本质上还是刷刷刷那一套,其实这个玩法已经非常成熟了。当然本作还是在这方面做出了一些进化和改变。角色和养成上,概括来说采用了“4X3X3”的设计。即4个完全不同战斗特长的角色,各有着3色天赋,其下又有着3个分支方向。组合虽然不能说千变万化,但也十分具有差异性了,可以轮换着玩很长一段时间。而在装备武器方面,最大的改变就是可以授权零件跨品牌混用了,这就使得枪械的理论组合已经达到绝对的天文数字了。而在实际的战斗中,这些海量的枪械结合主角自身的技能已经十分炫酷了玩家还可以抓取场景中的特定物体并投掷出去,场面有时候挺混乱的,但是也确实很爽。值得一提的是本作中的BOSS支持重刷,真的将刷子属性拉满了。
如果你是无主系列的老粉,或者喜欢美漫狂野画风以及FPS刷子游戏的,那就非常推荐一试。

