大胆大改想法3

2020/11/01491 浏览综合
1:采集,割肉,建议读秒数减少到1秒。
2:伐木,挖矿,由五下动作减少到一下,工具耐久也随应下调!(别说什么一下就能砍倒树,是超人!现实中,你五下也不能砍倒那么粗的树啊,游戏就该用游戏的角度去分析)
3:取消强化装备选项,留下固甲和配件升级,这样起码头两个月差距不会太大明显,后期也不会一打三至更多的局面产生!(道听途说,希望是真的,删掉一个是一个,强化是毒瘤)
4:增加原料柜子,背包中原料格子太少,毕竟不是每天都想巨肝,只有真正休息的时候才能好好玩一下,多的不多,让我能存三天的量就够了!这样就不会每天都很赶时间了!(上班党的福音!)
5:营地住房,都在抢位置,一共也就那么几个位置,剩下的成员都只能住野外了。希望营地住房问题解决一下,特别是能靠海边上的,有种海景房的样子(游戏里体验一把海景房)(穷比的自我憧憬!)
6:柜子内容太小,小木柜和酒柜差别就只有两个格子,可用的材料却是天差地别,如果而且等级高了,估计还会有新的柜子解锁,旧的柜子就只能淘汰,如若不行,柜子出一个升级功能也是可以的!([嗒啦啦2_累]
7:庄园升级牌由外面迁移在庄园大门上就可以了,因为出了庄园之后,你就不能把柜子里的东西自动识别了,还得拿到背包里再去升级。([嗒啦啦2_累]
8:庄园升级的墙面太难看了,内测只能升到三级,二级是白色,三级好像是浅蓝色。那可真的难看,但是我看到别人官方庄园个人发布的怎么有石砖墙,是我没发现,还是怎么回事,没看到怎么弄!
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