技能堪比LOL,还能当朋友义父的MOBA动作游戏你见过吗?

2025/09/24115 浏览综合
当你望着商店昂贵的传说宝石,却因囊中羞涩而在考虑要不要卖
...
卖掉身上的时尚小宝石时,这时,队友忽然发来句——
“谁缺钱和尘啊?我给他发五百。”
此刻,四个人的游戏里,我开始理解瓦学弟为什么要叫妈妈。
如果被这样“奖励”的话,很难不动心啊!!!义父,爷爷,您自己选一个喜欢的称呼吧!
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最近在玩《梦之形》,坦白来说它的好玩程度有点超出我的预期。满分10分我会给单人模式7分,联机模式给到9分的样子。
一款MOBA风格的动作肉鸽游戏应该是什么样子的?
它没有分三路,没有区分具体的职业,技能宝石局内随便换,外加了些局外养成。
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其实《梦之形》并没有典型的MOBA感,包括MOBA最重要的平衡二字都不需要——4人合作PVE要什么平衡!尽管出你的技能罢!
上一个技能设计出色、但大搞特搞平衡的游戏,现在已经半截入土了。
作为昔日MOBA受害者/几百小时农学家/日常漏炮车苦手,以前的我会选择玩机制怪,现在的我只想玩深度+成长反馈足的角色。
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先简单说下游戏的流程,开局选1个角色,ad/近战/法师/奶妈等等应有尽有(但要解锁)。个人推荐新手玩蜥蜴ad或者法师尤巴尔。
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局外养成Part区分英雄和通用,左侧是天赋槽,右侧是天赋列表,需要消耗星之尘(大部分产出于Boss掉落/成就)和额外条件解锁。
这条局外长线除了属性加成,还有许多改变英雄技能机制的内容。
改变技能的效果建议谨慎,有些反而晚点更好。
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局内游玩以四通八达的地图呈现,同时靠回合数为基准,每去相邻的点都消耗1回合。
存在“污染”概念,下图红色点位已经被追踪者“污染”,前往将遇到怪群。迟迟不去打Boss的话,或将直面更可怕的追踪者Boss。
总之,房间设计和“污染”概念都很经典易懂,是风险也是挑战。
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一些常见的肉鸽房间设计就不说了,《梦之形》的地图风格我挺喜欢,本身题材偏向欧美奇幻,其中星体银河系地图在肉鸽类型里很少见——我们的目标是星辰大海!
虽然也有其他主题地图,但我就喜欢这种blingbling的。
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众所周知MOBA游戏无法用手柄玩,但....MOBA动作可以。
除开打字交流,我几乎全程手柄玩,QWER键分别对应手柄四个扳机键,适配丝滑,实测手柄键盘随便换。
即便是需要瞄准的技能也有自瞄功能(刚开始可能不太习惯,熟练就好很多)。
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剩下的部分就来聊聊玩法和体验向的内容。
模式上我推荐优先玩联机爽爽,除非你实在没朋友(公共路人厅也能玩哒!)。
不仅仅是因为联机刷怪效率高,搞资源更快,更主要是英雄的熟练度等级独立,靠单人模式刷8个角色等级太慢了。
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局内养成的一些些不确定性让许多赌狗都曾破过防——萌新时期的我甚至把被动技能碎掉了,8%概率都能碎是什么运气?
但你别说,这套碎技能宝石的金币养成,路过的时候确实容易手痒痒。
唉,人之常情~ 我一般只赌3次,见好就收。下图技能+11碎掉很难不红温hhhh
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英雄本身有一定倾向,局内Build会自由许多,像是轮椅魔法书带群体护盾效果,直接玩邪修流:队友全站一起,笑死,根本死不了。
宝石搭配和转换也基本是赌,肉鸽游戏精髓就在此,边赌边构筑呗,还能咋地~
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我还是比较喜欢队友发钱环节,非公平游戏,PVE纯靠队友救济。
要是全部都发给我就更好了,几千尘可是一笔巨款!
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队友平衡不平衡无所谓,重要的还是那个陪你玩的人~~~
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我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~
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