伊瑟问题与开服巨贵的光暗UP浅析

09/252899 浏览攻略
首先,伊瑟问题一大堆,最让人诟病的无非就是资源养成链巨长与福利扣扣搜搜。讲真的,如果不是抽卡欧了一下,我甚至后面都不太想体验。
我个人认为最大问题就是这个角色强度与角色获取,强度差太多了,而且不说命座,单独那个光暗3倍价格抽卡就特让人难受,唯一的一点安慰就是抽卡不歪。而且哪怕你一个欧皇把角色抽出来了,还有技能等级这玩意卡你。养成资源缺口大,体力少,抽卡资源获取绝大多数是一次性的,而且给的绝大多数也是普池抽,只能赌运气出个强的。
有很多人把这游戏和星铁比,星铁确实各方面做的比伊瑟好,但是就一点我不愿意玩星铁—数值膨胀,这玩意让我压根没欲望玩,也就伊瑟新开的可能好点。
然后就是开服光暗UP了,有能力的全拿下当然好,但是很多人只能赌一个情况下我推荐长期玩家拿逆翎,短期爽爽解腻的拿夜离。为什么呢?因为机制,逆翎可主可辅,有不错AOE的同时还有高额全队增伤,破防和削弱甚至推条,哪怕她需要一定启动回合。对比之下夜离力大砖飞,自拐加追击的机制在当前固然不错,但是全队收益没有,极其容易淘汰。不过就目前情况而言夜离也任然是妥妥T0。
然后就是第二天的自选,建议手头推关还行的留着,万一这几天歪出莉莉呢。
最后关于游戏寿命问题,就看官方愿不愿意了,不给够福利肯定是流一大批玩家的,活不活够一年完全看投资方和官方运营,如果自己愿意接受亏损那就摆吧,要我说你日活奖励不给足,还指望什么,周期奖励一般般的,你怎么留的住玩家,留不住玩家可不就烂尾倒闭跑路吗,就看这几天官方反应了,如果补偿给够,相信还有不少玩家愿意尝个咸淡的
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