建议修改英雄寒剑的分析
修改于2020/11/01205 浏览意见反馈

任何竞技游戏英雄想要平衡必然在多个属性方面有优势和缺陷,手长机动性高的必然血少不耐打,肉坦必然在追击和射程方面有所欠缺。而当前版本的姜子牙竟然做到了能打,抗打,能追,能逃全方面优势少欠缺,对于游戏平衡造成极大的影响。
1.能打:主要指寒剑近战能力可与猴子妖镰等近战强攻强控型英雄匹敌,寒剑很容易普攻和技能配合照成僵直,且带有剑魂状态下普攻最后一下伤害很高,三级紫装的情况下单单那一下就有约200点伤害(约百局的粗略统计)。
二技能cd6伤害120%,三技能cd12伤害120%,
如果只看伤害和冷却似乎不强,但这两个技能附带的能力就很离谱
再提一句,剑魂造成的攻击无视韧性(国服第9莫郎为此改了姓名)
2.抗打:说到抗打就类比一下其他英雄抗打的状态吧。大锅球形状态免伤40%且霸体,妖镰魔化状态免伤20%且霸体,寒剑技能2cd6秒短的离谱且免伤80%,这还是没许愿的情况下,许愿后接下来5s免伤40%,再看看二技能的cd,会玩的寒剑打架过程中几乎可以一直保持者40%的免伤,这谁打得动?常见寒剑能一打二甚至一打四,很大程度上就因为这样离谱的抗打击能力。此技能不是抗受一次打击,而是抗受“一套打击”!莫郎大招cd10s/15s,迅刀大招32s,猴子20s,翩翩30s,寒剑可以用一个cd.6秒的技能几乎全部吃下!???这容错率未免太高了点。
笔者曾用莫郎与一个寒剑周旋了40秒,之所以记得是40s是因为寒剑用二技能完整格挡了我四套大招,寒剑玩家准确的预判能力固然是实力的一部分,可是在如此高的容错率面前其他英雄的大招显的如此无力。
笔者个人认为寒剑的抗打击能力在现版本的风云岛英雄中是最强的,没有之一(为什么说比大锅和妖镰还强?大锅球形状态下可以躲他的撞选择不打他,妖镰过了那10s或15s就回来了,但是寒剑可以保持战斗状态下的持久耐打,越打剑魂还越多你气不气)![[嗒啦啦_好气哦]]()
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3.追击:
笔者前国服,现2900的弓道长期与寒剑对线,在被偷袭后有4段位移的情况下常常逃不出寒剑的追击(可能是我太菜了有会弓道对线寒剑的玩家欢迎评论分享),我就觉得很离谱。笔者玩风牧远和许愿第一个的翩翩也常常被追击至死,对线上百局后总结为寒剑一技能cd短,距离长,攻击高不合理所致。
来看下一技能,cd3s且只有在剑魂状态下可用,伤害40%+60%,距离约为1.5~2个闪避。
龙音子:???这家伙一技能伤害和我一样但怎么可以一直用(喷射驱动cd14s)
风铃儿:???我的三个闪避怎么没用了
花木兰:???好家伙都快追到我屁股了
(摊手.jpg)![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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4.吸血
自己看吧,不想说话了
(寒剑的吸血,带剑魂回复攻击的120%)

(希洛的吸血,100%)

虽然只能自奶,但风云岛唯一的奶妈也没你那么能奶呀!
最后给官方的建议:在寒剑的追击和抗打能力方面适当削弱,一技能 cd3秒改为4秒 ,许愿二免伤的程度降低,或者是其他方面比如增加二技能和四技能的cd。