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从夯到拉锐评决胜巅峰国服英雄-打野篇之刺客
打野英雄在决胜巅峰中与其他MOBA稍有不同,其更偏向于功能性,主要目标是快速刷野取得等级优势,通过控中立资源和gank为团队取得经济优势,最终带领队伍走向胜利。
为了衡量各个打野英雄的强度,我将从以下几个维度评价打野英雄:刷野速度,控资源能力,gank能力,以及一项特殊指标:练习收益,即练习该英雄的时间和技术成本和实战中获得的强度之比。每一项的得分为1-5分,总分15分最后一项不计分数,但会特殊说
@末土沉思录
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#决胜巅峰 #决胜巅峰国服
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@流浪的图腾
00:39

千年老树自裁狙击大王
请问他要打多少枪,古树才不行了呢?
@牧羊犬
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00:39

攻守转换,由逆到顺
许多玩家是喜欢打顺风的,因为逆风能翻盘的概率很小,不仅是操作上的机会,很多时候逆风时,队友心态就发生变化了,这个逆风翻盘不容易,就当做纪念吧。#决胜巅峰
@牧羊犬
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@王小柒
01:10

我竟在一款MOBA游戏中玩到了最地道的鬼灭之刃!?
最具国际范儿的moba#决胜巅峰
@荒原叔
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@User341421651
00:22

光速清线,入侵野区
对对面怎么守野区?前期一波直接舒服了
@牧羊犬
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00:12

老牛组织敌人空降
桂尼维尔试图空降致敬牢大#决胜巅峰
@牧羊犬
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论伤害结构合理
封面的图片是国际服强森出肉装的伤害。正文:部分偏坦克的英雄,比如阿凯 赫洛斯等,技能伤害结构不合理。能够理解对偏坦克英雄做伤害的限制,但能扛能打的英雄玩起来爽(调整部分英雄就行了,毕竟每个英雄的体质不同,并不是所有英雄都要能抗能打。体验服强森的改动伤害结构就很舒服,在出肉装的情况下,大招加一技能,能打出不错的伤害)。如果将阿凯一技能伤害结构改变:50%总物理攻击力-->4%总生命值,提升阿凯总体伤
@牧羊犬
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