关于乌托游戏的一些反馈总结
修改于昨天 14:29132 浏览反馈
制作组老师辛苦了,这里是一位前游戏策划兼美术的乌托粉丝总结的一些粉丝们的建议~很喜欢你们游戏的画风以及ai设定玩法,一直想做一款这样的游戏但是能力有限,所以希望你们的游戏能越来越好~顺便问问你们工作室还招美术吗(这里是三年美术经验的画师)在官方的表格里有些局促,没法完全显示出来,我就在tap开了个总结贴,粉丝们也可多多评论~
一.服饰发型请不要分性别:为什么只有女生长发男生短发,现实中也有很多长发男和短发女,请给男性也有穿裙子的自由。oc角色建议增加第三个选项无性别(因为很多oc妈的oc都是无性别)。建议发型的前后发拆分开,让玩家自由组合。眼睛和面部装饰希望可以调整大小、旋转和换色。饰品希望可以叠加。目前的初始捏人的自由度太低了,希望初始起码可以自定义发型发色瞳色和眼形。
二.商城:目前刷新速度太快,且物品价格太贵,导致来不及赚钱想要的东西就刷没了,或是刷不到想要的东西还得蹲倒计时结束,很浪费时间。并且除了做任务和挂机以外没其他任何途径可以获取用来购物的货币,赚钱的途径太少,就没法购买更多物品,致使玩家失去继续玩下去的欲望。还有希望删除合成(这种玩法很无聊很没逻辑),换成收集素材建造家具或道具玩法更好。
三.目前内测玩法几乎为0:除了看小人走来走去和ai聊天以外就只有挂机了。关于挂机玩法,感觉陪伴挂机直接占据了整个屏幕很奇怪多余啊,就让oc直接坐在装修好的房间了就行吧。
四.可以添加的玩法:
1.种田(获取食材、送礼。最基础的玩法,蔬菜放在冰箱或赠送给oc后,有概率被oc直接吃掉或做成料理,假如玩家开了一家餐厅,oc会利用现有食材做出相应的料理,做出的品质与oc对此料理的熟练度有关。)
2.种花(送礼、制作染料、香水。可以直接送单支鲜花给oc增加好感度和心情,,也可以制作成花束、干花。染料、香水送礼或售卖,后续种在室外蜜蜂园利用蜂箱可以收获相应的花蜜,同时可以杂交出不同的花色。)
3.植树(获取木材,新增一个院子进行速生树的植入,植树这个功能如果不能直接家里种,就新增一个伐木场地,派遣oc去伐木植树一段时间后回来,设定上只要是速生树,伐多少就植多少树就没问题。)
4.烹饪(做好的食物可以用来送礼(零食或点心会被oc直接摆放出来吃,,正餐会在特定时间食用,没桌子就直接用手拿着吃,可以增加oc的不同属性、恢复疲劳和心情)售卖,玩家可自定义价格摆放在自己开的商店售卖)
5.染色(给发型、眼睛、服饰、家具的不同区域使用染料进行染色,最好可以直接输入色号进行染色)
6. 设计比赛(玩家绘制发型、妆容、服饰、家具,进行不同主题的赛季比赛,再由其他玩家打投排榜,给参与的玩家们都设置游戏奖励,可以让社区玩家都积极参与活跃起来,并希望玩家自己设计的物品可以设置是否将物品蓝图公开售卖给所有玩家或仅售卖给个别玩家(或者直接设置一个通用的黑白名单)
7. 目前有个oc会自己走出地图范围外还回不来的bug。
8. 旅行冒险(派遣oc外出旅行或探险打怪挖矿,和陪伴玩法类似,但根据去往不同的场景做不同事情获取不同的素材或物品。然后在探险之前玩家可以给oc背包携带一些道具或食物,探险的途中可以由ai生成剧情,探险结束可以由oc告诉玩家故事)
9. 模拟经营,除了种地一块,玩家还可以在自己打造商店,售卖制作好的商品或素材给其他玩家,比如玩家建造一家烘焙店,玩家需要安排一个或多个oc在此商店工作才能开始营业,其中需要有厨房还有各种商品陈列架或餐桌,货架上可以直接摆放好玩家制作的面包或蛋糕,也可以好友或路人点单现场制作食品,好友或路人可以选择或随机进入商店,在商店内还可以和好友在场景内rp社交。
10. 除了oc以外,希望再增加一个玩家的自设oc,也可以捏人和写设定的那种,就是其他oc眼中的玩家,但可以由玩家自己发言或消耗算力ai生成发言,并且可以由玩家自己操作移动和其他角色互动。这样玩家就可以使用自设oc去好友家里玩了。
11. 增加编辑修改oc的聊天记录(记忆),可以让玩家更可控地防止oc设定崩坏(ooc)
12. 宠物系统:群名不是叫赛博养猫小组吗,这游戏咋不能能养猫捏
13. 建议增加一个收起全部UI的按键。还有想要横竖屏切换。
14.目前的聊天UI不是很喜欢,能不能直接把气泡放在场景的oc头顶呢,这样更有沉浸感,目前的聊天UI更适合改成查询聊天记录的系统。
15. 感觉官方的角色更适合做成官方NPC而不是直接变成玩家的oc,可以作为客人在好感度到达一定程度邀请到玩家的小屋里一段时间,平时还在在他们自己的家里或商铺里。
16. 给房间设置功能,比如客厅、卧室(卧室需要区分是哪个oc的)、浴室、餐厅等,这样让oc知道什么时间该去哪里做什么。目前ai聊天已经很棒了,接下来就是oc与场景的互动感不够丰富。可以给oc设置疲劳度、饱食度、生命值等。更有养成的感觉。
17. 游戏内很需要显示现实时间提醒玩家,最好游戏内的时间和天气也能与现实同步。挂 机时增加省电模式。
18. 初始送的家具有些奇怪,起码送个床和椅子吧。
19. 角色资料卡里的头像默认只显示个头太诡异了。
20. 钓鱼玩法:我是真的很喜欢钓鱼,不论什么游戏的钓鱼我都会去品鉴一番,最好是可以安排oc自己去挂机钓鱼吧,可以作为未来的一个扩展玩法,好看的鱼就养家里观赏,一般能吃的鱼就拿去做菜,都不能的就捐给水族馆大家一起看。还有捡到各种各样不同的贝壳用来制造工艺品,水产养殖场之类的。
21. 离线收益,在玩家离线后,可以使用ai生成oc们做了什么说了什么之类的剧情。再通过这些事件获取相应的素材资源或货币。会让玩家产生更多惊喜感。
22. 打工玩法:一开始可以派遣oc去官方NPC的店铺去打工赚钱,后续也可以派oc去好友或路人开的店铺去应聘打工。与旅行冒险同属同一个派遣系统。玩家oc一定会是越来越多的,因为发型和衣服都那么多,没时间来回给同一个角色来回换着穿的,这样也能让玩家买更多衣服,让oc穿情侣装什么的。新建oc的前提是起码要有一个单独的空床位给ta住。最好是可以参考环世界、玩家可以用ai指令直接给oc安排行程(比方说伐n个木头、再加工成木材、制作xx物品)、然后期间oc也去做自己想做的事。
23. 自动换装:比如oc做料理时自动+围裙、睡觉自动换成睡衣,钓鱼自动换成垂钓装、店铺设定统一工作服等等。
24. 理发店玩法:小时候很喜欢皮卡堂里的理发店玩法,学会一个发型就能给好友和客人理发还能赚钱的感觉太好玩了..客人可以自己选择理发师会的发型也可以让理发师随机选择发型。
25. 家具的功能性与互动:希望每个家具有真正的功能,比如衣柜里能放一定数量的衣服,联动自动换装功能,可以给oc设置专属衣柜,oc会每日随机换上衣柜里的衣服。希望能有oc与各种家具互动的动作。各种组合类型的家具希望能拆开分别售卖摆放。梳妆台(更换妆容、美瞳、发型);浴缸(泡澡);电脑(工作、游戏、看视频);画板(绘画);书本(看书、写字);水池(洗碗、刷牙、洗脸);洗衣机 (洗衣服);盆栽(浇水);杯子(喝水);沙发(坐或躺,减少疲劳值);床(坐或躺,减少疲劳值)鱼缸(撒饵);电视(看视频、游戏,恢复心情值);箱柜(储物,可以设置每个储物箱仅放某类物品);武器柜;农具柜;
26. 房间整洁度:根据使用次数和时间逐渐减少房间的整洁度,整洁度越低会减少oc的心情,需要oc亲自打扫来维持整洁度。清洁道具(有使用次数的消耗品):抹布、扫帚、拖布、自动扫地机。
27. 任务提醒/闹钟功能:让oc提醒玩家现实中的任务。比如多少步数达标、喝水次数等。
28. 委托:玩家可以发布委托,让其他擅长室内设计的玩家来帮忙设计房间摆放家具。
29. 自定义谷子:玩家直接导入图片放入立牌、吧唧、挂件或海报的模板来装饰房间。
30.千万不要有拼图合成消消乐这种又费时间又费精力很肝的玩法啊啊啊,从陪伴系统就能看出来在挂机多长时间就给多少奖励的机制上,这个游戏的本质目的不是为了让玩家一直玩这个游戏,而是为了让玩家放下手机去好好运动或者工作用的,所以应该把玩法着重做在挂机上,让挂机更有意思一些,陪伴的时候我更想看到小人在自由自在的在游戏里活动,或者外出旅行探险之类的。