开发进度及版本更新计划20250926
修改于09/288046 浏览综合
哈喽,大家好呀!
首先要衷心感谢大家一直以来的陪伴和支持,我代表开发组来向大家汇报一下我们近期的工作内容及后续的开发计划。
一直以来,受限于现有的游戏框架,我们很多的玩法设计无法实现。为了游戏更好更长线的发展,我们决定对战斗系统结构进行重构,而这是一个大工程,其工作量相当于重写整个项目,会花费大量的时间,我们原定计划的新职业和新区域也会推迟到系统重构以后。
系统重构后的可扩展内容有:
1.更深度的多人玩法,多人组队可以达到实时同步,我们可以深挖组队功能。
2.赛季玩法,同一起跑线,不受养成度影响。
3.整合养成玩法,简化合并长线养成模块。
4.多角色创建,支持创建同一职业多个角色。
5.战斗伤害统计,显示各技能伤害比例。
6.数值调整及压缩,对怪物,装备属性的重新设计。
7.职业平衡,会对大部分职业和专精进行修改,大量的数值调整。
8.完全规避一些不正常的战斗手段。
*以上功能仅为想法阶段,也是系统重构后可支持的玩法设计,这也是我们花大量精力去重做系统结构的原因。
当然,在这段漫长的过渡期里,我们也会定期安排一些返场类型的活动(比如类似之前的“慕夏沙滩节”),尽量为大家带来新鲜感和持续的目标,也会努力保持服务器的活跃氛围,大家也能在此期间种种草。
我们知道等待并不容易,但请相信,这一切的努力都是为了《异世界勇者》能变得更好玩、更耐玩。衷心感谢你们的耐心和理解,对我们来说真的非常珍贵。
后续一有进展,我们会第一时间同步给大家!
祝大家双节快乐!
礼包码:fengbaoqundao
到期时间:10月14日12:00
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9月28日补充
现在主要精力在改底层框架,和制作新内容的美术资源。
赛季仅是个可选择的设计方向,并没有进入研发进程中。
我们会听大家的,不搞赛季。