无限大破坏行业潜规则,堪称二次元大世界的小米
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有消息称网易的二次元都市开放世界《无限大》将摒弃抽卡机制,所有角色均可免费获取。
这种模式对于网易来说并不陌生,如《逆水寒手游》等多个大受好评的自家产品,网易都在仅提供战令、皮肤等的消费模式中取得了成功。目前来看,也只有网易和腾讯在自家的旗舰产品中使用这种模式。
但是这一做法对于同品类的其他竞争对手来说,可以认为是毁灭性的打击。接触过抽卡的玩家都知道,强化抽卡手游的收益对于厂商来说,就好像是地里捡钱一样。明明也不是很好玩的游戏,青少年们动不动就648一发往里充,只为了抽卡、抽武器。而你在当前版本中消费获得的强力角色,用不了几个月又会因为版本更新而过时。时限一到,如果你不抽新的648,那你的游戏体验就会相对糟糕。
这种情况目前只存在手游中,端游也曾经有厂商尝试这种收费方式,结果就是被玩家喷到下架。像《黑神话:悟空》这种标杆式的单机作品,也仅需268元就可以玩到全部的游戏内容。

《无限大》如果是第一个对二次元开放大世界使用“仅售卖皮肤和战令”的收费模式,那么米哈游、完美世界,以及最近刚见起色的库洛游戏,可能面临的市场考验可想而知。甚至严重的讲,网易的这一手进攻,可能直接终结米哈游在二游圈的统治地位。
抽卡的本质其实是赌博的一个分支,这类机制是存在轻微的上瘾度的,但前提是玩家没有选择。即便一个人很喜欢抽卡,但是当有一款游戏可以不抽卡就可以玩到全部的游戏内容时,是得多么冤大头的人才会选择另一款每次更新版本都需要抽更新角色的游戏去玩?

当你投入“概率”的圈子里,即便你很富有,很享受这个感觉,但当你发现旁边有更好更便宜的替代品的时候,还继续往“概率”圈子扎的行为就显得很蠢了。如果《无限大》的游戏品质没有问题,日常流水能符合网易的预期,那以前的那些抽卡二游真的是很难再有用户入新了。那些游戏将变成一潭死水,然后对应的游戏公司也会跟进新的产品,也摒弃抽卡的机制。然后之后的用户就不需要再投入到这种被割韭菜的模式当中了。
当年,小米也是这样的冲进了笔记本市场。将市场上最低六七千的笔记本电脑,硬生生将价格拉下到3000档位。厂商们曾经建立的潜规则垄断被打破,最终收益的便是消费者。
网易这次,感觉好像是干了一件大好事啊!