藏品系统养成攻略大全

昨天 16:53703 浏览见习攻略
省流:
培养优先选择以下几项
伤害侧:
T0       对首领、普通怪、精英怪伤害(非对XX暴击伤害)
           流派爆伤、终伤(选择自己喜欢、常玩的流派)
T1       全流派伤害(需要数量堆积)、天赋伤害(仅限原罪)
T2        流派伤害、流派暴击伤害
T3       其他伤害类词条
辅助生存侧:(可以根据自身生存压力需求、资源多寡升级)
T0         移速、血量、开局紫魂
其他(可有可无)   盾回、闪避
针对同优先级词条不同品质藏品的培养优先级
传说藏品相当于卡牌中的紫卡(觉醒难度比绝世藏品要高)
所以说传说藏品的强化培养优先级要比绝世、史诗、稀有的都要低
首先是针对伤害类词条的解答环节
首领怪、普通怪、精英怪伤害:
首领怪伤害唯一真神词条
TapTap
图中测试为一星核弹1000%倍率
当首领怪伤害提高12点时,核弹的伤害正好提高了12*1000%=120点
所以可以得出首领怪伤害是和暴食、剑意等攻击力词条同乘区
可以吃到倍率、爆伤、增伤
[表情_叹气][表情_叹气][表情_叹气]该词条针对于历练的四凶兽、第四章boss、黑塔而言是必养词条
(狗策划又增加了历练、仙魔、黑塔怪物血量)
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同理普通怪、精英怪伤害也属于攻击力乘区
同时由于该类词条藏品众多、给的数值慷慨、全模式、全流派可以吃到,所以该类藏品强化收益是远远大于其他词条。
首领怪伤害就业范围:第四章、历练、黑塔
普通怪精英怪伤害就业范围:历练、仙魔、第四章
(目前第四章小怪最优解为紫卡暴食,所以不打历练仙魔高保的玩家可以不看这两个)
接下来解释为什么全流派伤害并不给T0
TapTap
在上面测试中全流派伤害增加多少,核弹伤害就对应增加多少,只能吃到爆伤加成,并不会吃到倍率、增伤。
同时该类词条数值给的非常抠搜
TapTap
我们可以看到同样是觉醒+12的绝世藏品
给1.5*66=99点全流派伤害
3*50=150点首领怪伤害
本身数值就相差50点的情况下由于首领怪可以吃到倍率加成会导致二者差距进一步扩大
总结:虽然全流派伤害看上去很诱人,但由于不吃倍率加成,所以在藏品数量不多、培养消耗巨大的情况下仍旧推荐大家优先培养首领怪、精英怪、普通怪伤害类藏品,当培养完流派爆伤、终伤
且有多余强化资源时可以再考虑培养全流派伤害
最后附上个人意见对于藏品三流派的就业指南
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最后感谢君意大佬和其他大佬对本贴的指导和修改意见[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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