香肠派对新赛季出现的问题(个人总结)

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我总结了我通过了解部分玩家之后我所反馈后的问题
我将分条4点回答大部分玩家想表达的事情
希望官方人员看见可以为我所发表的言论在游戏内做出回应
1.冲拳机制
冲拳机制是香肠派对的游戏特色也是这个游戏缺一不可的玩法 但是新版本的冲拳机制将冲拳时和主视角锁定无法看见人物转身动作让广泛玩家很不适应 香肠派对游戏还有一部分玩家是“对掏党”  因为冲拳机制略微减少的冲拳距离导致很多对掏中的打法很难使用(例:无敌时间使用飞高高飞墙无法飞到第二个窗口被抓到落地僵直间接导致很多打法无法使用)
2.人物移动
人物移动后退时移速过快(超过正常奔跑速度) 导致很多玩家在打经典房区战或者对掏中无法熟悉后退速度带着老版本的记忆失误导致战败 左右横拉时移速也过于快速有很多东西需要重新适应
3.开枪机制
开枪机制是香肠派对中的主要玩法 新版本明显的腰射扩散严重(闪镜勉强可以补救)但是闪镜这个操作并不是所有玩家都可以做到的例如萌新和设备稍落后的玩家闪镜会跳屏(部分领先设备玩家也会跳屏) 导致对枪对不过战败
4.摸金玩法
摸金玩法相对于经典还是达不到那么高的热度 我觉得摸金玩法上线没多久确实需要改进许多东西但是不能一直过于照顾摸金玩法 还有这我们的季票当中为摸金出了季票奖励 这个改动也确实不错但是原来的季票也是跟随我们几个赛季 改了它总会感觉会不对味 在这个版本若延续下去看见这是老版本的东西总会有一种重温经典的感觉 我们也许是更向往上个版本
我希望官方对于我所发表的内容在游戏内做出实实在在的回应
目前香肠派对游戏已经流失了一小部分玩家我们应该做到补救 官方应该也要多观察 快手 抖音 b站等诸多短视频平台玩家切真实意发布的言论
我也知道你们可能觉得新版本应该上新东西不能一直沿用老版本东西但是我觉得这些东西还不如老版本东西 其实玩家平时并不在意这些东西的但是你如果改动就会觉得不如以前的了 不必要的可以不做改动 现在已经有大部分自媒体作者发布视频了 我并非专业的自媒体作者影响力很小 所以我更想在论坛发布自己的言论希望广大玩家可以看见#香肠派对新版本问题
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