听说名字长的就是类吸血鬼⭐⭐⭐

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🎮玩法
符剑如律令自创关卡,核心战斗部分是类吸血鬼,有经典肉鸽三选一,选项设定和同类游戏很像,每个技能有五个星级,整满星之后晋级成超级形态。基础操作单手指控制摇杆走位即可,攻击可以自动进,右侧也有一些主动技能,可以酌情使用。支持多倍加速和自动模式,局内获得的金币还可以抽符文,从而进一步增强。
战斗以关卡制进行,每个关卡若干波次小怪,有关底最终boss设定,但看起来没什么技能,仅需少量走位操作。战斗看点不多,大部分时间站着不动自己打怪即可,体验和游戏名称很接近。
其他玩法模式有无尽试炼、守卫城市、恶魔矿井、深渊魔塔几个,需要主线推关进度来解锁。
⚖️养成
游戏内养成即肉鸽选项和抽取符文,战斗外养成有天赋、技能、装备三部分。
天赋总计九种,包括攻击、血量、格挡等,可以消耗关卡产出物品对单个天赋升级,也是推关进度解锁。
技能总计八种,即局内肉鸽选项,默认解锁五种,剩下的需要推关进度解锁。每个技能也是消耗关卡产出资源升级,最高升到50级。
装备即主角身上装备,总计六个槽位,装备有等级和品级设定,等级与关卡等级相关,更换方面过犹不及。单件装备也有品级、词条的设定,还可以镶嵌五个宝石,同很多轻度游戏装备养成设定相似。
🌆美术
3D卡通画风,战斗界面是俯视角,类似2.5D效果。主界面结构布局比较随意,像个人作品风格,UI品质一般。角色2D立绘造型像是AI绘图做的,有比较明显的痕迹。战斗界面视角拉得比较远,角色造型看不清细节。
战斗表现力一般,与类吸血鬼游戏差别不大,同屏怪物数量不算太夸张,突出技能效果。
💰商业化
版号套符剑如律令,游戏内也有自己的商业化设计,装备和宝石需要抽卡来获得,有品级保底,卡池需要升级来提高良品率,也算是一种养成。其他付费点同一般商业化游戏,内容很常规。
✍🏻建议
1-攻击和受伤的飘字是同一种颜色未做区分,很多伤害飘字同时弹出,看不清楚哪个是自己的受伤。
2-波次旁边最好也显示一下剩余怪物数量,对战斗会有一些期待,差不多也能预估要打多久。
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