感受和意见

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下面追加评价和提的意见,各种武功秘籍和获取材料。攻略都太少了。而且ai提问。太愚蠢,并且还限制次数,这太不好了,能不能把。这些材料对应怎么获取?直接做出引导来,不然好多东西呀,到游戏结束,都没弄明白上哪去获取去,并且指引的稍微准确一点,详细一点,并且有什么前置条件都说明白点儿,很多东西指引的坐标都是错误的,并且呢,门派在被覆灭之后,有许多需要做前置任务才能加入的门派,我已经做了任务,但门派覆灭了,过后又给他占领,然后他又成总舵,但是那个任务是在门派负覆灭下完成的,导致没有获得相应的奖励。就加入不了门派了,比如大雪山门派,门派覆灭的时候,我找那橙心和尚对话,结果没给我。对应的推荐信任任务,等我把大雪山占领,然后他又恢复成总舵的时候,由于前置任务没完成没给推荐信的奖励,再怎么点npc也没反应了,任务也不会刷新了,导致现在还加入不了大雪山呢!我都把它占领了,也加入不了,感觉好像是前置任务没完成,不知道算不算是个bug,然后门派攻伐界面。能不能增加一个操作选项,让大地图npc的移动速度快一点,比如说两倍速度三倍速度那种,不然等npc移动到攻击地图,只能是干等游戏时间打坐也不管用,这也太慢了,然后还有一个我认为最最最重要的改动,希望能给优化一下,就是释放技能或者普攻。去攻击怪物,这个穿模的问题能不能给解决一下,很多种武功在锁定敌人之后,由于它有突进,或者位移的动作导致许多技能在施展多段伤害的时候,后边。有好多段伤害,由于位移穿过的模型导致全打空地上去了,比如天双拳和。傲寒六绝。等一些武功,动不动就后半段所有伤害,由于穿模全打人物后边空地上去了,锁定敌人也没用,在他这个动作发出来之后,就已经穿过人模型向后面空地去扔了,这体验太差了,要不你改改锁敌机制,所有的动作都可以围绕锁定的敌人去进行,要么你修不修复穿模的问题,这个跟打击感没关系,但是你穿模导致很多伤害全打空了,这就很难受了,还有轻工的问题,那个爬墙用的游墙术那一条轻工系列,有个很难受的bug,就是你贴着墙跳一段高度的话,他爬不上墙还不能触发2~3段的大轻功飞行,只能是在原地不停的跳,还上不去墙,好难受啊,包括水上漂也是一样,只能在水上大跳,但是不能触发大轻功飞行,这太难受了,能不能改一下,然后大轻功飞行的后半段时间太短了,能不能加长一下?毕竟我可以随时终止跳下来嘛,你飞的时间太短了,这感受太不好了,然后能不能在游戏里加入一个设置选项,就是说可以自自主选择战斗后默认开始就锁敌,不要让我每次都自己点一下,很多高级boss出手就秒人,我根本没时间去点了一下锁敌,如果你不点索敌,就用技能,全都穿模扔空了,这就更加难受了,毕竟是在游戏里添加一个设置,喜欢的可以设定。战斗后默认开始索敌,不要让我再点一下,并且一个敌人死亡之后希望默认他继续锁定下一个敌人,不管是谁他能锁定就行,不喜欢的可以关闭嘛,这样连续的战斗体验就会很好,不然我打死一个小兵,我就得点一下索敌,门派战好几百个小兵呢。我就在那一下一下点索敌来的,所有技能全扔空了,这感受太差了,死一个小兵就得重新点一下锁敌,这几百个小兵我得点到什么时候啊。还有就是捏脸的问题,一直也没修复,就是当你进入游戏或者重新读档,或者重新进入你俩界面的时候,他每一次都随机给你更换脸部捏脸情况,明明干净的脸上,他非得给你随机一个花纹出来,导致每次你进游戏都要重新捏脸,这也太难受了,为什么会这样呢。再然后嗯,就是地图坐标提醒的问题,自定义坐标的地点可不可以像其他任务一样也出现一个指引箭头,提示你距离多少米之类的,不要只是有个大概方向,那看起来好难受啊。而且在马车界面搜索的坐标永远没有提示的蓝色箭头,只是地图挪了一下有个大概方位。这体验也太差了。能不能改一下,还有更更更重要的一点。就是关于技能连招那块。可不可以改成。设置好连招之后,点一下连接图标。连招里设置好的5个技能,就自动按顺序给你放出来。不要让我每一次都要手动一下一下去点。明明是连招结果需要我一下一下去点同一个图标,经常导致。许多动作和武功的行为,他前摇和后摇有区别有的快有的慢,导致我在,按习惯连续点击的时候,老是错过最佳连招时机,结果经常连招点不完全,发了一两个技能就断招了。然后整体进入cd,这也太闹心了。既然是一键连招或者是设置的连招,点一下连招。界面图标不就应该把5个技能按顺序自己放出来吗?不要让我再。一个连招图标上连续点5次这种方式,这也太难受了,能不能改一改,5次,只要我断一次,这连招就废了。就是做一个一键连招的功能而已,让它自动一点,实在不行,你把每个技能允许连招的间隔时间做的长一点,让我就算有失误也能有时间反应去连续点击,不然现在时间太短了,你反应慢一点,连招就断了,还有可不可以在物品上做一个置顶功能,就一些常用的东西允许它添加为置顶。不然后期物品太多,你想去找一个东西,那可老费劲了,尤其是马车这个工具,回回我这里都得翻好多页才行,再有就是npc的培养,可不可以把武功秘籍做成那种不是一次性消耗的,不然很多武功主角学了之后npc就不能学了,然后很多npc仅靠自己的那几个技能,根本就没啥用,相当于npc队友这个功能啊,完全就是没用的功能,因为没法培养的只能是靠堆数值把他拉成普攻变态的怪物,那就没意思了。比如傲寒六决,如果5个队友全都会的话,那场面发起技能来多漂亮的,毕竟是单机游戏嘛,玩起来主要是舒服更漂亮,也不需要像网游那种考虑什么平衡单机游戏,大家自己玩跟谁平衡啊,好玩就行呗,包括npc最好也能自创连招武功,不然就5个技能槽完全不够用呢, Npc队友这块不好好改一改的话,那队友实在是太没有用了,就显得特别多余,改成我说的这种呢,大家就可以自己选择喜欢的角色好好的给他培养了,而不是只能培养固定那几个角色,那固定就没意思了,暂时就想到这么多,以后有机会再追加评价,但游戏我觉得在现在的游戏市场来讲,已经是非常不错了,也在不断的优化,会继续支持下去,再说一句,大雪山这个门派被覆灭了,结果我又去交了澄心和尚得任务,导致我没有收到推荐信,游学僧人的任务完成奖励没有,我现在加入不了大雪山,我加入其他门派给大雪山占领据点儿了,去对话。也不能兑换秘籍,说我等级不够,也没有加入门派的选项,然后他恢复成总舵也不好使,那这个是不是就无解了
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